今天来跟大家唠唠香港游戏这块儿。就喜欢瞎琢磨,看到点啥新鲜的就想去捣鼓捣鼓,香港游戏这摊子事儿,我早前也花过点心思去了解,也算是有点实践心得了。
我最初是怎么开始关注香港游戏的
记得那是几年前了,具体哪一年记不太清了,反正是疫情之前。我当时在琢磨我们自己做的东西怎么能走出大陆市场,就到处看资料。那时候就注意到香港那边,地方不大,但游戏玩家好像挺活跃的,特别是手游。我寻思着,这地方离得近,文化上也有点共通的地方,是不是个好搞头?
第一步:搜集信息,看大环境
我这人干事儿,不喜欢凭感觉,总得先摸摸底。我就开始在网上扒拉各种报告、新闻,看香港游戏市场的盘子有多大,用户喜欢玩啥类型的游戏。那时候看到不少说法:
- 说是香港移动游戏市场增长挺快的,尤其年轻人,手机不离手,玩游戏的时间不少。
- 还提到那边因为网络普及,社交媒体也发达,很多游戏靠着社交裂变能搞起来。
- 还有就是香港那边政策相对宽松,资金进出也方便,对游戏公司来说是个不错的落脚点。
看到这些,我当时心里就有点痒痒的,觉得这地方可能有机会。
我的实际调研和尝试过程
光看报告肯定不行,纸上谈兵没啥用。我就想着,得实际去接触下,或者至少找些在那边做游戏的朋友聊聊。
第二步:找人聊,实地“云考察”
我通过一些行业群,还有以前认识的一些朋友,辗转联系到几个在香港做游戏发行或者研发的哥们。跟他们一聊,发现情况比我想象的要复杂点。
他们说,香港市场虽然看起来不错,但竞争也挺激烈的。本地用户对游戏品质要求高,而且口味也比较偏向国际化的产品,日韩风、欧美风的游戏在那边都挺有市场的。咱们大陆这边一些套路化的东西,在那边不一定吃得开。
我还特意关注了下他们那边游戏排行榜,下载了一些热门游戏体验。确实,很多游戏的界面设计、付费点设计,跟咱们这边流行的还是有差异的。本地化不仅仅是繁体字那么简单,很多用语习惯、文化梗,都得重新打磨。
第三步:小范围的“试水”思考
聊完之后,我原本想着是不是可以拿我们手上一个小产品,改改去那边试试水。但仔细盘算了一下成本和风险,就有点打退堂鼓了。
- 本地化成本: 不光是文本翻译,UI、运营活动都得重新设计,这得投入不少人力。
- 推广成本: 香港那边买量也不便宜,而且渠道跟大陆也不太一样,得重新摸索。Facebook、Google Ads 是主流,跟咱们这边买应用商店推荐位、找渠道联运的路子差别挺大。
- 支付对接: 那边的支付习惯也得多研究,信用卡支付、点卡之类的,不像咱们这边微信支付宝一把梭。
我还了解到,虽然说香港整体经济数据有时看着还行,什么GDP增长之类的,但具体到游戏行业,尤其是中小团队,日子也不是那么好过的。之前还看到新闻说有些在香港上市的游戏公司股票表现也不咋地,说明市场还是有压力的。
最终的实践结果与感悟
折腾了一阵子,调研也做了,人也聊了,我还是决定暂时放缓了进军香港市场的想法。主要原因还是觉得时机不太成熟,我们自己的产品和团队也还没准备好去啃那块硬骨头。
我的感悟是:
香港游戏市场,确实像外面说的那样,有它的吸引力,比如用户付费能力还可以,特别是苹果端的收入贡献大。但它绝对不是一个能随随便便就成功的地方。它更像是一个高度成熟和国际化的竞技场。 你得带着真正有竞争力的产品,还得懂那边的规矩和玩法,不然很容易就成了炮灰。
我这番折腾,虽然没真刀真枪地干起来,但也算积累了点经验教训。知道了不能光看表面数据,还得深入了解本地市场的特性。比如,他们说的什么数字经济影响,大湾区战略优势,这些是宏观层面的,具体到你一个小团队能不能抓住机会,那就是另一回事了。
我现在的想法是,先把手头的事情做把产品打磨等将来更有实力了,或者有更合适的产品了,再去考虑香港也不迟。毕竟机会是给有准备的人的嘛这回实践,也让我对“出海”这件事有了更清醒的认识,不是拍脑袋就能成的。
这就是我关于香港游戏的一些不成熟的实践记录和想法,说得比较糙,希望能给大家一点点参考。
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