说起这个古恩,我最近是真没少琢磨。听着挺带劲的,感觉他那套东西,又是新宇宙又是大计划的,能整出点不一样的东西来。
我就寻思着,好好跟着看看,到底能玩出什么花样。还特意找了些资料,想把他那些什么『狼王意志』,还有那个听着挺玄乎的『断魄厉嗥』之类的玩意儿都给捋清楚,看看这新摊子打算怎么铺开,能不能给我们这些老家伙一点惊喜。
结果?越看越糊涂。就拿那个蝙蝠侠来说,有的地方说得天花乱坠,什么经验丰富的老手,回头一看,好家伙,怎么一上来就带着个娃?这角色弧光、成长的空间在哪儿?我这脑子就有点转不过来了,感觉跟我以前琢磨的那些个路数不太一样。
这规划给我的感觉,就是东一榔头西一棒槌,有点乱。
我还专门花时间,想把他的那个时间线,人物关系,都给画个图出来。你们猜怎么着?画着画着,自己都给绕进去了。这边的设定刚出来,那边又冒出个新的,有时候还互相矛盾,简直了,看得我是一头雾水。
我实践的过程
就喜欢较真,遇到想不明白的就非得捣鼓捣鼓。我还挺有耐心的。我把能找到的访谈、一些零零散散的公告,都翻出来看。
- 先是把主要提过的那些角色、项目都列出来,看看每个的定位是
- 然后就尝试着把各个项目按照他透露的那么一点点信息,在脑子里排个大概的顺序。
- 再就是跟几个也喜欢琢磨这些的朋友在小群里讨论,大家各抒己见,有时候说着说着就能为一个点争起来,主要还是因为每个人理解的都不一样,官方给的又太模糊。
比如说,他提到的一些概念,听起来是挺唬人的,挺有想法的,但具体怎么落地,怎么串联起来,就没人说得清了。一会儿说是全新的开始,跟以前的彻底切割,一会儿又说可能会保留一部分以前的东西或者演员。这不就跟咱们以前项目里遇到的情况似的吗?需求变来变去,出来的东西就容易变成个大杂烩,想吃口纯粹的都难。
我甚至还试过,把自己当成是他那个团队的规划人员,想着如果是我来操盘,这个庞大的摊子该怎么理顺,哪些先做,哪些后做,人物怎么引出来才自然。结果越想头越大,发现这根本就不是一个小工程,牵扯的东西太多了,而且感觉决策层自己可能都没完全想明白最终要个啥样,或者说,想的太宏大,实际操作起来就容易变形。
我算是看明白了,有些事儿,咱们这些外人就别替人家瞎操心了。
可能人家内部有高人指点,或者是有什么咱们压根儿就不知道的商业考量。反正我这实践下来,就是一脑门子官司,收获了一堆的疑问。还是选择放宽心,看看他能折腾出个啥样。别的不说,至少这过程挺『热闹』的,够咱们这些喜欢关注的人看好一阵子了。
这『古恩』给我的实践体验就是,理想看着挺丰满,具体到现实嘛就得看他怎么一步步给圆上了。反正我这小本本上记下来的,分析来分析去,多半是些问号和省略号,等着后续慢慢解开或者就那么着了。
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