女巫的诅咒有多可怕?盘点那些骇人听闻的事件!

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今天聊聊“女巫的诅咒”这事儿

最近,我就琢磨着搞点不一样的东西。脑子里老是盘旋着“女巫的诅咒”这么个念头。不是说我真信这个,就是觉得这题材挺带劲,能挖出不少有意思的故事和想法。

我就想,这“诅咒”到底是个啥玩意儿?是那种电影里演的,念几句咒语,人就立马倒大霉的?还是那种阴森森的,一点点渗透到你生活里的?我就瞎琢磨,也顺便在网上瞎看了一些东西,有些说的还真挺瘆人的,像是提到了什么马来西亚那边特别厉害的女巫,说她们的诅咒能折腾人好几十年,连警察都头疼。听着就玄乎,但搞创作嘛有时候就需要这种玄乎劲儿来找灵感。

女巫的诅咒有多可怕?盘点那些骇人听闻的事件!

我的实践过程是这样的:

我最开始是想写个短篇故事。开头都盘算好了,就是一个普通人,也不知道怎么回事,就惹上了一个特神秘的女巫。我脑子里这个女巫的形象,不是那种戴尖帽子、骑扫把的传统样子,我更倾向于把她设定成那种,就像某些传闻里说的,特别阴鸷,手段也特别诡异的那种,感觉这样更贴近一种原始的恐惧。

吭哧瘪肚写了几天,发现不行。写着写着就感觉味道不对,干巴巴的。诅咒这东西,特别是那种心理上的压迫感,光靠文字描述,好像很难把那种无形但又确实存在的恐惧给写出来。就是那种,你知道自己摊上事儿了,但又不知道敌人是谁,生活一点点失控,那种感觉,太难把握了。

然后我就转了个方向,寻思着,要不,搞个能互动体验的东西?比如一个超简单的小游戏,或者说是一个互动叙事的小玩意儿?让玩的人自己去体验那种被诅咒的感觉。这么一想,好像路子宽了点。我就开始动手捣鼓,先是画了几个简单的场景草图,然后设定了一些可能的线索。比如说,女巫是通过什么物件下的诅咒?主角得怎么找到这个物件,然后又怎么去尝试解除?

过程中遇到的麻烦也不少:

    女巫的诅咒有多可怕?盘点那些骇人听闻的事件!

  • 第一个大难题就是,怎么让玩家真实地感觉到“被诅咒”了?总不能屏幕上就跳几行字说“你今天很不爽”,那也太敷衍了。我想的是,能不能加一些生活里的小倒霉事件,比如走路无缘无故崴了脚,喝口水都能呛到,重要的东西偏偏在关键时刻找不着,就这种不起眼的小事儿,慢慢累积起来,才让人觉得是真有那么回事儿。
  • 第二个头疼的是女巫的动机。她干嘛非要诅咒主角?平白无故的,说不通。我想了好几个理由,比如主角不小心冒犯了她的禁忌,或者是什么祖辈传下来的恩怨情仇。但总觉得差点意思,有点老套。后来又看到些说法,讲有些巫术就是纯粹为了满足施术者自己的某些阴暗念头,或者就是为了练某种邪法,这种没来由的恶意,反而更让人觉得心里发毛。
  • 再有就是,这个“诅咒”到底要怎么“解除”?是去找更厉害的法师帮忙?还是主角自己得经历九九八十一难找到什么神器?我琢磨着,解除的过程肯定不能太轻松,得让玩家付出点努力,甚至要做出一些艰难的选择,这样才有意思。

就这么折腾了差不多一个来月,我这个关于“女巫的诅咒”的小想法,总算是有了一个大概的框架。现在还非常粗糙,好多细节都没来得及细化。有时候我自己对着电脑琢磨这些情节的时候,都感觉背后有点凉飕飕的,好像真被什么东西盯上了一样。可能这就是所谓的投入,自己吓自己。

这个半成品还静静地躺在我电脑的某个文件夹里。偶尔想起来了,还会打开来看看,修修改改。感觉就像这个“女巫的诅咒”一样,一旦开始了,就老惦记着它,不把它弄得更像样点,心里总觉得有个事儿没完。不过话说回来,整个折腾的过程还是挺有收获的,从一个特别模糊的念头开始,一点点把它变成稍微具体点的东西,虽然中间也是磕磕绊绊,但也确实体验到了那种从无到有创造点东西的乐趣,也包括其中的“折磨”。

女巫的诅咒有多可怕?盘点那些骇人听闻的事件!

说到底,这所谓的“女巫的诅咒”,对我来说,更像是一个给自己设置的创作上的小挑战。能不能把那种看不见摸不着,但又确实能影响人心的那种悬疑和恐惧感,给比较好地表现出来,这可能才是我真正想通过这个实践去摸索和学习的。

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