战争艺术赤潮有哪些实用技巧?学会这些少走很多弯路!

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说起《战争艺术赤潮》这款游戏,我可有的聊了。我也是瞎玩,在手机上划拉来划拉去,感觉跟以前玩过的那些即时战略有点像,但又不太一样。界面上按钮挺多,兵种也五花八门,看得我眼都花了。

一开始摸索阶段,那叫一个惨

刚上手那会儿,真的是谁都打不过人家出啥兵,我就跟着出啥兵,结果老是被克制得死死的。辛辛苦苦攒点钱,哗一下爆一堆兵出去,结果对面几个针对性的单位一出来,我这边就跟纸糊的一样,瞬间清场。那感觉,甭提多憋屈了。

战争艺术赤潮有哪些实用技巧?学会这些少走很多弯路!

我还记得,那时候特别头疼怎么抢矿。游戏里那个灵韵矿,太重要了,谁先占住,谁经济就我经常是兵派出去了,矿没抢到,兵还死了一大半。对面有时候一个“反坦克炮”往矿区一架,或者突然来个“空投”,我这点兵根本顶不住。看着自己的基地一点点被蚕食,塔一个个被推掉,真是干着急没办法。

什么人族、妖族、神族的,一开始我也分不清哪个就感觉人族兵种比较均衡,看着眼熟,就先用人族。结果发现,光均衡没用,你得会搭配!

后来慢慢上手,开始琢磨套路

输多了,总得学乖点。我就开始琢磨,为啥人家能赢我。我发现兵种之间是有克制关系的,不是瞎出兵就行的。比如对面出了一堆地面机械单位,我再傻乎乎地出地面生物去送死,那肯定不行,得想想用什么能打机械。慢慢地,我就开始注意侦查对面出什么兵,然后针对性地调整自己的出兵策略。

指挥官技能也挺关键。以前我就是瞎放,哪里人多往哪里砸。后来发现,有些技能比如“轰炸”,范围大威力猛,清小兵或者炸对方后排输出特别好用。还有些技能,比如前面说的“反坦克炮”,放的位置有讲究,不仅能打矿,还能压制对方一塔,给自己的部队争取推进空间。

再后来我开始尝试不同的种族。妖族感觉挺灵活多变的,很多单位有特殊效果,玩好了能秀得飞起。神族,单位质量高,感觉就是精兵路线,但对经济和操作要求也高。玩了一圈下来,发现没有哪个种族就一定最强,关键还是看你怎么理解和运用,还有就是怎么搭配你的“卡组”,也就是你选用的兵种和技能。

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我还特意去研究了下怎么升级兵种。游戏里每升一级指挥官等级,会给个科技点,这个点数可以用来给你的兵种升级,提升属性。别小看这点提升,有时候胜负就在这一点点差距上。

虽然不敢说自己是大神,但至少不会像以前那样瞎玩了。知道什么时候该抢矿,什么时候该稳守,什么时候该憋一波大的。也懂得根据对面的阵容来调整自己的出兵和技能释放。这个过程,就是不断尝试、不断被打脸、然后不断学习总结的过程。还挺有意思的,现在偶尔还会拉上朋友开黑,互相配合,乐趣也多了不少。

玩《战争艺术赤潮》这款游戏,从一开始的懵懵懂懂,到后面逐渐摸索出门道,这个过程本身就挺有成就感的。它不像有些游戏那么无脑,还是需要动点脑筋,想想策略的。

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