大家今天跟大家唠唠我昨天搞的那个“飞车追逐”的小项目,想想就刺激!
事情是这样的,最近手头有点空,就寻思着能不能搞点好玩的。那天刷短视频,看到人家拍的警匪追逐,那个速度与激情,一下子就燃起来了。我就琢磨着,咱也能不能自己做个类似的?
说干就干!
我得有个“车”?也不能真开个车出去溜达,那多危险!我就在网上找了点3D建模素材,搞了两辆车,一辆当“警车”,一辆当“匪车”。都是虚拟的。
然后,就是场景了。
我没想着搞啥大制作,就简单弄了个城市街道的模型。马路、房子、路灯啥的,意思意思就行。毕竟咱的重点是“追逐”,不是“风景”。
就开始琢磨怎么让这两辆车“动”起来。这才是重头戏!
- 控制: 我先给“匪车”写了个简单的AI脚本,让它自己瞎跑。得加点限制,不能让它直接穿墙或者飞到天上。
- 追逐: “警车”这边,我就得自己上手控制了。用键盘控制方向,油门和刹车啥的。还得写个逻辑,让“警车”能自动朝着“匪车”的方向开。
- 物理: 为了让追逐更真实,我加了点物理效果。比如车辆的加速、减速、漂移啥的。也没搞太复杂,毕竟咱不是专业的赛车游戏。
这中间遇到的坑,那可真是不少!
“警车”根本追不上“匪车”,不是撞墙就是原地打转。后来我发现是AI脚本太简单了,“匪车”跑的路线太智能了,我就加了点随机性,让它也犯点错。“警车”这边,我也调整了控制逻辑,让操作更灵活。
还有就是那个物理效果,调了半天才让车辆开起来有点感觉,不至于像是在冰面上滑行。那个漂移,差点把我搞崩溃,不是转过头就是翻车。
经过一天的折腾,总算是有点样子了。
虽然画面简陋了点,操作也还有点生硬,但是起码能体验到那种追逐的刺激感了。特别是加速超车的时候,肾上腺素飙升!
这回“飞车追逐”的小项目,虽然简单,但是也让我学到了不少东西。以后有机会,我还想再深入研究研究,争取搞个更逼真的追逐游戏出来!
好了,今天的分享就到这里了。大家要是对这个感兴趣,可以自己也试试,挺好玩的!
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