今天跟大家伙儿唠唠我这几天捣鼓的“大胸美女动漫”的事儿,绝对是干货满满,从无到有,一步一个脚印儿!
起初的念头:这念头就是这么突然冒出来的。刷着手机,看着那些个动漫人物,心里痒痒,就想着,能不能自己也搞一个?反正闲着也是闲着,不如折腾折腾!
技术选型:我寻思着,得先搞清楚用啥工具。 Blender?太难了,我这种半路出家的,估计得学到猴年马月。 后来一咬牙,决定试试MMD(MikuMikuDance)。 这玩意儿入门简单,网上资源也多,适合我这种菜鸟。
素材搜集:这可是个体力活!满世界找模型、动作数据、场景素材。还好现在网络发达,各种资源论坛、分享网站,那真是琳琅满目。不过也得擦亮眼睛,有些模型质量太差,动作数据也僵硬得要命,得慢慢筛选。
模型调整:找到一个看着还不错的大胸美女模型,但是总感觉差点意思。 衣服不得劲,表情也不够生动。 于是又开始折腾,换衣服,改贴图,调整骨骼权重,让胸部的物理效果更自然。 这部分最费时间,稍微动一下,整个模型都可能崩掉,得小心翼翼地调整。
动作设计:这可是灵魂所在!好的动作能让人物活起来。 我先找了一些现成的动作数据,然后自己一点一点地修改。 走路的姿势,说话的表情,甚至手指的细微动作,都得琢磨。 没事就对着镜子练习,看看自己怎么动才好看,然后应用到模型上。 为了让动作更流畅,我还特意学了点动画原理。
场景搭建:光有人物不行,还得有个合适的场景。 我找了一个日式房间的模型,然后自己布置了一下。 家具、摆设、灯光,都得精心设计,营造出一种温馨、舒适的氛围。 为了增加真实感,我还加了一些特效,比如窗外的光线、空气中的尘埃等等。
渲染输出:一切就绪,开始渲染! 这部分最考验电脑的性能。 我的老电脑跑起来那叫一个吃力,风扇呼呼地转,温度蹭蹭地往上涨。为了加快速度,我把渲染参数调到最低,牺牲了一点画质。 渲染了好几个小时,总算把视频导出来了。
后期剪辑:视频导出来之后,还得进行后期剪辑。 加音乐、加字幕、调颜色、做特效。 我用的是 Premiere Pro,这玩意儿功能强大,就是上手有点难。 花了好几天时间,总算把视频剪辑好了。
最终成果:经过这么一番折腾,总算把“大胸美女动漫”做出来了! 虽然画面有点粗糙,动作也有点僵硬,但毕竟是自己一步一个脚印儿做出来的,心里还是挺有成就感的。
这回实践,让我对动漫制作有了更深的了解。 也体会到,要做好一件事情,真的需要付出很多努力。 虽然过程很辛苦,但是看到成果的那一刻,一切都值了! 以后有机会,我还会继续尝试,争取做出更棒的作品!
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