想知道昭和米国物语的一切?这篇新手入门指南别错过!

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说起《昭和米国物语》这游戏,我可真是从它刚有点风声的时候就开始折腾了。就看到个名字,心想这啥玩意儿?昭和?米国?这俩凑一块儿能是啥好东西?当时也没太当回事儿。

后来也不知道是哪天,刷视频就刷到了它的第一个预告片。好家伙,那一下就给我看精神了! 那画面,那风格,简直了!完全不是我想象中的那种小清新或者严肃题材。一股子浓浓的B级片味儿,夹杂着那种80年代的流行文化元素,一下子就勾起了我不少回忆。那时候我就开始琢磨,这游戏我得好好关注一下。

我的“实践”就开始了。我肯定得把能找到的预告片来来回回看个好几遍。每一个镜头,每一个细节,我都不放过。 你看那主角,一个叫“蝶子”的妹子,看着挺年轻,但下手是真狠。场景设定在美国,但又不是我们现在看到的美国,到处都是日式招牌,那种文化大融合又大冲突的感觉,贼带劲。

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然后我就开始在网上搜罗各种信息。看看开发者是谁,“铃空游戏”,之前好像没怎么听说过,感觉是个新团队?这就更有意思了,新团队敢搞这么个题材,要么是真有两把刷子,要么就是胆子特大。我还特意去了解了一下游戏类型,动作角色扮演。这个我喜欢,能打打杀杀,还能有点剧情成长啥的。

我还看到有人说这游戏是“文化拱火”,一开始我还没太明白,后来看了些分析,再结合预告片里那些又是丧尸又是各种怪物的,还有那些特别夸张的武器和载具,比如那辆房车,简直就是个移动堡垒。我就琢磨着,这游戏不就是图一乐呵,搞点黑色幽默,讽刺点啥的嘛

再后来不是又出了新的预告片嘛2024年那个。我第一时间就去看了。这回的“实践”就更深入了。 我开始注意里面的战斗场景,看看操作手感怎么样,打击感强不强。虽然只是预告片,但也能看个大概。感觉动作挺流畅的,而且那股子cult味儿更浓了。什么泳池派对打怪,还有各种奇奇怪怪的敌人,真是脑洞大开。

我还跟几个也关注这游戏的朋友聊了聊。大家普遍的感觉就是,这游戏太“疯”了,太敢想了。我们还一起猜剧情,说蝶子去美国是不是为了实现什么电影梦想,结果碰上这堆破事儿。还有她妹妹,好像也是个关键角色。

到我的“实践”主要就是收集信息、分析预告、跟同好讨论。我把这游戏当成一个特别有意思的研究对象了。 我会把一些我觉得有意思的点记下来,比如它致敬了哪些80年代的电影,音乐风格是啥样的。虽然游戏还没出,但这个过程本身就挺有乐趣的。

从最初的偶然一瞥,到后来的反复观看预告片,再到主动去搜集各种边角料信息,和朋友们一起讨论分析,我对《昭和米国物语》的了解也算是从零开始,一点点积累起来的。现在就等着它正式发售,看看我这段时间的“实践研究”成果,和我预想的到底有多大差别了。 希望别让我失望!

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