说起来这个起源2引擎,我可得好好跟大伙儿唠唠我的折腾记录。最早那会儿,我还是个沉迷于起源1的老玩家,什么CSGO创意工坊,求生之路的MOD,没少瞎鼓捣。那时候就听说V社要搞个大的,弄个起源2引擎出来,当时心里那个痒痒,就跟猫爪似的。
后来DOTA2不是先用上了嘛叫做“重生”更新。我第一时间就更新了,进去一看,嚯,那感觉确实不一样了。界面流畅了不少,英雄选择界面也炫酷了。但光玩游戏不过瘾,我这手就痒痒,想看看这新引擎到底有啥门道。
上手折腾的开始
真正开始动手摸索,还是等CS2出来那阵子,还有就是之前那个VR大作《半衰期:爱莉克斯》也开放了创意工坊工具。我寻思这机会来了,必须得下下来看看。我记得当时下载那个工具包就花了不少时间,网速不给力,急死个人。
装好之后,我迫不及待地就打开了那个新的Hammer编辑器。跟以前起源1的Hammer比,界面变化那叫一个大。一开始我还有点蒙,按钮布局啥的都得重新适应。我就琢磨着,先从最简单的开始。
我先试着建一个最基础的方块房间。拖拽、拉伸,感觉操作逻辑比以前顺手了一些,特别是那个网格吸附,调起来方便多了。以前摆个东西对齐都得费半天劲。然后我就开始往里面加东西,放个灯,摆个箱子啥的。
光影和材质的“哇塞”时刻
重点来了!当我把第一个光源放进去,调整了一下参数,那光照效果,我跟你讲,当时就“哇”了一声。起源2这光影,跟以前真不是一个次元的。那个光线反射、阴影的柔和度,还有那个体积光,一下子就把场景的氛围感拉满了。以前起源1想做出这种效果,得用一堆假的entity去模拟,费劲还不一定
然后是材质。我给墙壁和地面上了几个默认的PBR材质。乖乖,那质感,杠杠的!砖墙就是砖墙的粗糙感,金属就是金属的光泽。纹理细节也比以前清晰多了,近看也不容易糊。这让我感觉,就算是个新手,随便摆弄几下,做出来的东西视觉效果也能提升一大截。
- 我尝试导入了一个以前在起源1里用过的模型,发现很多旧的资源得重新调整材质才能在起源2里看着正常,这也是个不大不小的坑。
- 我还试着去调那些环境细节,比如雾效,天空盒。感觉参数更多了,能控制的也更细致了,但同时也意味着学习成本也高了点。
流畅度和优化感受
说到画质提升,大伙儿肯定关心跑起来卡不卡。我那台老伙计电脑,跑起源1做的图那叫一个丝滑,但到了起源2这儿,就得悠着点了。在编辑器里,如果场景稍微复杂点,实体物件一多,或者光照效果开得比较高,帧数就会有点波动。不过Valve的优化功力还是在的,对比画面提升的幅度,这个性能表现我觉得还算可以接受。至少比某些“优化黑洞”游戏强多了。
我后来也去玩了CS2,那地图场景,确实比CSGO精细了不少。枪械模型、水面效果、烟雾弹的效果,都能看出来是下了功夫的。尤其是那个烟雾弹,不再是以前那种固定的贴图了,能跟环境互动,感觉真实多了。
的一些想法
我这番折腾下来,感觉起源2引擎确实是个好东西。画面上限高了,工具也比以前更现代化了一些,虽然有些地方学习曲线陡峭了点。 它让整个游戏的视觉表现力提升了一个档次,光照和材质系统是最大的亮点。想完全驾驭它,做出惊艳的作品,那还得下苦功夫去学,去实践。我这也就是瞎玩玩,摸索点皮毛,但已经能感觉到它的强大了。以后有时间,我还想再深入研究研究,看看能不能做出点更有意思的东西来。
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