游戏里的spawner怎么用?高手教你高效刷资源!

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主要是想跟大家聊聊这个“spawner”,也就是咱们常说的刷怪笼。这玩意儿在游戏里挺有意思的,能持续不断地刷出怪物来,不管是做经验塔还是搞点刺激的挑战都用得上。我最近就琢磨着怎么更方便地控制它,下面就说说我的实践过程。

最初的尝试与困惑

一开始嘛我就是按老法子,想在我的单机生存存档里搞个刷怪笼玩玩。大家都知道,正常生存模式下,刷怪笼是不能直接拿到的,只能在一些特定的地方比如地牢里找到。而且找到的刷怪笼,刷出来的怪物也是固定的,比如僵尸笼子就只刷僵尸,骷髅笼子就只刷骷髅。

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有时候我就想,要是能自己指定刷什么怪就好了。比如我想刷点烈焰人搞点烈焰棒,总不能每次都跑去下界要塞守着那个天然的烈焰人刷怪笼?太麻烦了。

于是我就开了个创造模式的存档,想试试能不能通过指令来操作。我记得以前好像看到过一些指令,能直接给自己一个刷怪笼。我就试了试那个最常见的:/give @p mob_spawner 1

结果? 确实拿到了一个刷怪笼。我把它往地上一放,里面是个小猪在转悠!得,默认是刷猪的。这玩意儿有啥用,除了能搞点猪肉,对我当时想做的东西一点帮助都没有。

摸索修改刷怪笼的方法

我就寻思,这肯定有办法改。不然那些大神做的自定义地图里,各种奇奇怪怪的刷怪笼是怎么来的?

我开始上网查资料,也问了问一些玩得比较久的朋友。他们告诉我,有几种方法可以搞定。

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  • 一种是直接用指令修改已经放置好的刷怪笼。
  • 另一种是获取刷怪笼的时候就指定好要刷的生物。

我先试了第一种。他们说,可以鼠标准星对着那个刷猪的笼子,然后输入一个类似 /spawner 怪物英文名 的指令。比如我想让它刷僵尸,我就对着笼子,然后打开聊天框,输了 /spawner zombie

你猜怎么着? 笼子里的小猪模型,一下子就变成了僵尸!等了一会儿,周围光线暗下来的话,还真就开始刷僵尸了!

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这下我可来劲了!

我又试了试其他的:

  • 想刷骷髅,就对着笼子输:/spawner skeleton
  • 想刷蜘蛛,就对着笼子输:/spawner spider
  • 甚至我想试试刷个村民,输了:/spawner villager,居然也行!只不过村民刷出来就到处乱跑,不像怪物那样有攻击性。
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这个发现简直太棒了!这意味着我可以把任何一个找到的天然刷怪笼(比如地牢里的僵尸笼),改成我想要的任何一种怪物笼(只要游戏里有这种怪)。

进一步的实践与思考

后来我又了解到,在用 /give 指令拿刷怪笼的时候,好像也能通过附加一些数据标签(NBT标签啥的)来直接获得指定生物的刷怪笼,不过那个指令就比较复杂了,得写一长串,我当时没太记住。

对我来说,先用 /give @p mob_spawner 1 拿到一个默认的猪刷怪笼,然后再用 /spawner 怪物名 来修改,这个流程已经非常方便了。两步操作,简单明了。

用这些指令的前提是你的游戏得开启作弊权限。在单人游戏里创建世界的时候可以选择“允许作弊”,或者在局域网开放的时候把作弊权限打开。在服务器里的话,那就得是OP(管理员)才有权限用这些指令了。

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这回实践下来,我最大的感受就是:

第一,很多游戏里的功能,比我们想象的要灵活得多,只是我们可能没找到正确的方法去使用它。

第二,遇到问题别怕麻烦,多动手查查资料,或者跟同好们交流一下,往往就能找到解决的办法。

我想在我的测试地图里搞个特定怪物的刷新点,就方便多了。比如我想测试一下某种陷阱对付女巫的效果,直接放个刷怪笼,/spawner witch 一敲,女巫就源源不断地出来了,多省事!

掌握了这个修改刷怪笼的方法,感觉对游戏的掌控又多了一分。虽然只是个小技巧,但有时候就能解决大问题。希望我这点小小的实践记录,能对同样喜欢捣鼓这游戏的朋友们有点启发!

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