托米丽司和居鲁士谁赢了?揭秘历史上的惊天大战!

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今天就跟大家伙儿聊聊我最近琢磨的这个“托米丽司”。我对这位女王大人也没啥太深印象,就知道是个挺猛的古代大姐头。后来闲着没事儿,我就寻思着,这历史人物,光看文字多没劲,得自己“实践”一下,找找感觉。

我的“实践”方法也简单,就是找点相关的资料,然后结合一些策略游戏,看看能不能模拟出点儿意思来。你们懂的,咱这动手能力不强,就只能在虚拟世界里瞎折腾了。

第一步:就是先“认识”她。

托米丽司和居鲁士谁赢了?揭秘历史上的惊天大战!

我先是扒拉了一些历史资料,大概知道了托米丽司是古代马萨格泰人的女王,生活在大概公元前6世纪那会儿,地盘主要在今天哈萨克斯坦那一片。最出名的就是她跟波斯帝国的居鲁士大帝干了一仗,还把居鲁士给结果了。希罗多德的《历史》里头提过这事儿,说是当时非希腊人之间打得最狠的一仗。

第二步:找个“战场”模拟一下。

光看文字还是不过瘾。我就想到了那些历史策略游戏,不是有些游戏里有这些历史人物嘛我翻了翻,还真有!虽然游戏里的形象跟历史记载肯定有出入,但好歹能让我体验一下那种氛围。我就选了托米丽司,准备在游戏里头跟“居鲁士”过过招。

第三步:开始我的“征途”。

游戏我选的文明特性就挺有意思,大概就是轻骑兵特别猛,打受伤的单位还有加成。我想着这不就是历史上的游牧民族特色嘛来去如风,打完就跑。我就开始憋骑兵,尤其是那种能远程射箭的,先不急着跟电脑硬碰硬。

详细过程嘛挺折腾的:

托米丽司和居鲁士谁赢了?揭秘历史上的惊天大战!

  • 初期发展: 我先是赶紧探路,找马匹资源,这是游牧民族的命根子。然后就是疯狂造斥候和早期的骑射手。那时候最怕的就是被那些步兵方阵给堵在角落里。
  • 骚扰战术: 等我攒了差不多七八个骑射手,我就开始去骚扰邻居,特别是那个扮演“居鲁士”的AI。我不跟他主力决战,就专门打他落单的农民,抢他的改良设施,打一下就跑,把他气得哇哇叫。历史上的托米丽司是不是也这么干过?我觉得很有可能,毕竟游牧打法就是灵活。
  • 关键一战: 有一次,电脑的“居鲁士”估计是被我骚扰烦了,派大军来攻打我一个新建的小分城。我一看机会来了,主力部队早就埋伏好了。先用骑射手在外围消耗他的兵力,等他部队开始出现伤员了,我再一股脑儿把所有骑兵都压上去,专门挑那些残血的打。那叫一个痛快!游戏里头虽然没法把居鲁士的脑袋泡酒,但那种复仇的快感是体会到了。

实现的感觉:

托米丽司和居鲁士谁赢了?揭秘历史上的惊天大战!

这么一通“实践”下来,我对托米丽司这个人物的理解就立体多了。不再是冷冰冰的历史记载,而是一个有勇有谋、懂得利用自身优势的女王。你看,历史上说她引诱波斯军队深入,然后聚而歼之,这不就是典型的诱敌深入、发挥骑兵机动性的战术嘛她能击败强大的波斯帝国,靠的不仅仅是手下士兵勇猛,更重要的是她自己的军事智慧和领导才能。

虽然游戏跟现实差远了,但通过这种模拟的方式,我确实对她那种“不管你多么嗜血如渴,我总会让你喝到饱的”的狠劲儿有了更深的体会。这可不是随便说说就能做到的,背后得有多大的决心和能力。

这回对“托米丽司”的瞎琢磨,让我觉得历史人物真不是书本上几行字那么简单。有机会的话,大家也可以试试用自己的方式去“实践”一下历史,挺有意思的。

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