Rending技巧:学会这几招,效率提升好几倍!

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今天跟大家聊聊我最近在搞的“rending”,说白了就是折腾渲染,把自己的一些实践记录分享一下。

我啥也不懂,就知道渲染就是把数据变成图像,听起来很高大上。然后我就开始上网搜资料,各种术语看得我头晕眼花,什么光栅化、着色器、纹理,感觉打开了新世界的大门。

光看理论肯定不行,得上手!我决定先从最简单的开始,找了个开源的渲染引擎,跟着教程一步一步来。先是搭环境,各种依赖装了一大堆,中间还遇到不少坑,比如版本不兼容啥的,折腾了好久才搞定。

Rending技巧:学会这几招,效率提升好几倍!

环境搞定后,就开始跟着教程画三角形。你没看错,就是画三角形!别看简单,这是基础。我照着代码敲,改参数,看看三角形怎么变大变小,怎么变颜色。慢慢地,对渲染管线有了一些感觉,知道了顶点数据、着色器是怎么回事。

光画三角形太没意思了,我就想挑战一下自己,搞点更复杂的东西。于是我开始研究纹理贴图。找了张图片,把它贴到一个正方形上。刚开始效果很糟糕,图片拉伸变形,看起来很别扭。后来我发现是纹理坐标没搞对,调整了一下,终于把图片正确地贴了上去。那一刻,成就感爆棚!

我又开始研究光照。没有光照,画面看起来很平淡。我尝试了各种光照模型,比如漫反射、镜面反射,还加了环境光。慢慢地,画面开始有了立体感,看起来更真实了。

这期间,我遇到了无数的坑。比如着色器代码写错了,导致画面一片漆黑;矩阵变换没搞懂,模型旋转变形;内存泄漏,程序跑一段时间就崩溃。每次遇到问题,我就Google、查文档,一步一步调试,最终都解决了。

我还尝试了用不同的渲染技术。比如延迟渲染,可以提高渲染效率;阴影贴图,可以增加画面的真实感。每学到一个新的技术,我就迫不及待地把它应用到自己的项目中,看看效果如何。

渲染这东西博大精深,我只是摸到了点皮毛。还有很多东西要学,比如全局光照、体积渲染、物理渲染等等。但我相信,只要坚持下去,总有一天我会成为渲染大神!

Rending技巧:学会这几招,效率提升好几倍!

  • 第一步:搭建渲染环境,熟悉渲染引擎的基本操作。
  • 第二步:学习基本的渲染概念,比如顶点、着色器、纹理、光照。
  • 第三步:尝试实现一些简单的渲染效果,比如纹理贴图、光照模型。
  • 第四步:研究更高级的渲染技术,比如延迟渲染、阴影贴图。
  • 第五步:不断实践,解决遇到的问题,积累经验。
  • Rending技巧:学会这几招,效率提升好几倍!

这回“rending”的经历让我收获了很多。不仅学到了很多渲染知识,还提高了解决问题的能力。更重要的是,我找到了自己的兴趣所在,以后会继续在这条路上走下去。

希望我的分享对大家有所帮助。如果你也对渲染感兴趣,不妨从最简单的开始,一步一个脚印,相信你也能做出很棒的效果!

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