想了解黑神话冯骥?(看这一篇就够了角色全知道)

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咱们聊聊这个《黑神话》背后的冯骥。这事儿我琢磨挺久了,也算是自己做了点小小的“实践研究”,主要是观察和思考,想搞明白这人和这游戏是咋回事儿。

最初的印象与好奇

就好琢磨事儿。最开始听到《黑神话:悟空》那会儿,跟大部分人一样,就是被那演示给震了。画面牛,动作帅,心里就一个字:顶!那时候我还不知道冯骥是谁,光顾着看猴儿了。后来铺天盖地的消息出来,这名字就老出现了。

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我就寻思,这冯骥到底是何方神圣,能整出这么个玩意儿?于是我的“实践”就开始了——到处扒拉信息。网上搜,看各种访谈(虽然不多),看圈内人的讨论,就想拼凑出这个人的大概轮廓。

挖掘信息的过程

我了解到,冯骥这哥们,以前也是在那些叫得上名号的大游戏公司里干过的,职位好像还是个啥策划。你想想,大厂,旱涝保收,福利待遇肯定差不了。但他选择了出来自己单干,这就有点意思了。这不就是咱们常说的“离开舒适区,追求梦想”嘛说起来容易,做起来难。

我当时就想,这得有多大的决心和对游戏的热爱,才敢这么豁出去。毕竟创业这玩意儿,九死一生。他不是光杆司令,还得拉起一支队伍,这得有号召力?还得有真本事,不然谁跟你混?

然后我就开始关注他们游戏科学这个团队。每次他们放点新东西出来,不管是实机演示还是美术设定,我都翻来覆去看好几遍。不是看热闹,是想从这些细节里,看出他们的制作理念和对品质的追求。

你比如说,游戏里的那些场景,什么寺庙,山洞,还有那些小物件,比如一把破旧的壶,一个不起眼的石碑。我发现他们是真下功夫了。网上有人分析,说某个建筑风格是参考了哪个朝代的,某个妖怪的设计灵感来自哪本古籍。这说明说明人家真是在用心做文化,不是简单地套个皮

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从“爆料”到“沉淀”

最让我佩服的一点,是他们能沉得住气。你想,第一个片子那么火,按理说应该趁热打铁,赶紧多宣传,多搞点事情出来维持热度。但他们没有,反而一下子就“潜水”了,埋头继续开发。这中间肯定有不少压力,投资方的,玩家期待的,还有同行看笑话的。

我就琢磨,冯骥这团队,或者说他本人,肯定是有股子犟劲儿。就是要把东西打磨到自己满意为止,不轻易拿出来。这种精神,现在挺稀缺的。很多项目,恨不得今天立项明天就上线捞钱。

我还特别留意了游戏上线后的一些反馈,尤其是老外玩家的。看到他们对游戏里的中国元素那么感兴趣,讨论得热火朝天,我心里也挺得劲的。这说明冯骥他们这条路子走对了,好东西是不分国界的。他们不仅是做了个游戏,某种程度上也是在输出文化。

我的实践感悟

通过这么一番“研究”和观察,我感觉冯骥和他的团队给我最大的启示就是:专注和坚持。在一个相对浮躁的环境里,能静下心来做好一件事情,太不容易了。他不是那种特别高调的人,话不多,但做的东西能说话。

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我这实践,说白了就是持续关注、收集信息、然后自己分析思考。没啥高深的技术含量,就是一种习惯。我觉得,了解一个成功的项目或者一个牛人,不能只看表面的光鲜,更要看他们背后付出了坚持了冯骥这事儿,对我自己平时做东西也有点启发,就是少点功利,多点耐心,把活儿做细。虽然我做的跟游戏八竿子打不着,但这个道理是相通的。

这《黑神话冯骥》在我这儿,不单单是个游戏和制作人的名字,更像是一个值得学习的案例。我这就算是把自己的“研究心得”给大家分享了一下,希望能有点意思。

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