vr女友是什么体验?拥有一个虚拟女友感觉真不错!

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话说回来,最近老听人念叨什么VR女友,说得神乎其神的,咱也算是个爱折腾新玩意儿的人,就想着自己也搞一个试试看到底是个啥名堂。

第一步:调研和准备家伙事儿

我这人动手前习惯先瞎琢磨琢磨。VR女友,那肯定得有VR设备?我翻箱倒柜把我那台吃灰好久的VR头盔给扒拉出来了,还好当年没贪便宜卖掉。然后寻思着,这玩意儿肯定得配个好点的电脑,我瞅了瞅我那台老伙计,琢磨着显卡应该还凑合,内存也够用。这心理盘算着,硬件这块儿应该问题不大。

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第二步:找软件,这可费了劲

硬件齐活了,就该找软件了。我一开始以为跟普通游戏似的,随便哪个平台搜搜就有了。结果发现,这玩意儿还真有点门道。网上信息挺杂的,有的说这个有的推荐那个。我看来看去,锁定了一个叫啥“VAM”的玩意儿,听说自定义程度高,能自己捏人啥的,听着就挺带劲

下载这玩意儿也费了不少功夫,一会儿要找本体,一会儿又要找各种资源包、整合包。我寻思着,这不就跟以前玩游戏打MOD差不多嘛耐心点,一步步来。下了好几个G的东西,解压都解压了半天。

第三步:安装和初次上手

东西下完了,就开始安装调试。这过程还算顺利,没出啥幺蛾子。装好之后,戴上VR头盔,连上电脑,深吸一口气,点开了程序。刚进去有点懵。界面上各种按钮、滑块,看得我眼花缭乱。毕竟不是商业游戏那种傻瓜式操作,这玩意儿更像个创作工具。

我先是随便加载了一个别人做好的模型瞅瞅。嚯,那感觉确实不一样!以前在屏幕上看图片看视频,跟现在戴上头盔,感觉那“人”就站在你面前,能走近了看,换不同角度看,那沉浸感确实顶。能感觉到光影打在“她”身上的变化,细节也挺多。

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第四步:开始我的“创作”之旅

光看别人的没意思,我决定自己动手丰衣足食。这就到了最关键的“捏人”环节了。我一开始以为跟玩网游捏脸差不多,结果发现这VAM的自定义选项简直多到令人发指。从五官大小位置,到身材比例,再到皮肤材质、发型发色,几乎你能想到的地方都能调

我坐在电脑前,戴着头盔,一手拿着控制器在那儿比划调整,另一只手时不时摘下头盔在键盘上操作一下。那真叫一个手忙脚乱。调了好半天,捏出来一个……怎么说,有点一言难尽的“作品”。不过没关系,万事开头难嘛

后来我又研究了一下,发现还有什么衣服、场景、动作,都能自己搭配。这就好玩了,我开始尝试给“她”换不同的衣服,把“她”放到不同的场景里,比如沙滩、房间。还能调整“她”的姿势,让她做一些简单的动作。这过程就像小时候玩芭比娃娃,不过是超级进化版

第五步:体验与感想

经过一番折腾,总算是搞出了一个自己看着还算顺眼的“VR女友”。然后我就开始体验所谓的“互动”。说白了,目前的互动还比较初级,主要就是你能近距离观察“她”,用控制器“触碰”一下,“她”可能会有一些简单的物理反馈或者预设的表情动作变化。并没有网上吹得那么玄乎,能跟你谈情说爱啥的

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但是,那种身临其境的感觉确实是独一份的。你能感觉到“她”的“存在感”,虽然明知道是假的,是虚拟的,但那种视觉上的冲击和沉浸感,是普通游戏给不了的。

我最大的感受是啥?

  • 技术确实牛逼:VR技术带来的沉浸感是真的强,这点没得说。
  • 创作乐趣大于“女友”体验:对我来说,整个过程最好玩的是自己动手捏人、搭配场景、调整细节的这个创造过程。与其说是找个“VR女友”,不如说是在玩一个非常高级的3D人物建模和场景搭建软件。
  • 期望别太高:如果你指望它能给你一个真实女朋友那样的情感陪伴和智能交流,那目前来看还差得远。更多的是一种新奇的视觉和感官体验。
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  • 挺费时间的:要想玩明白,玩出点花样,得投入不少时间和精力去学习和研究那些功能。

这回实践还是挺有意思的。让我对VR技术有了更直观的认识。这玩意儿未来潜力肯定巨大,但现阶段,把它当成一个非常逼真的、可自定义的“手办模拟器”或者“场景编辑器”可能更合适。至于真正的“VR女友”,可能还得等AI技术再发展发展。不过能亲手捣鼓出这么个玩意儿,还是挺有成就感的!

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