最近也不知道怎么回事,脑子里老是会蹦出一些老掉牙的游戏。斗神都市这四个字就突然冒了出来。这玩意儿当年也就是听过一耳朵,毕竟Alicesoft家的东西嘛名声在外,懂的都懂。兰斯系列和超昂系列自然是如雷贯耳,但这斗神都市,也算是他们家一个挺有分量的IP了。
我的初步回忆与印象
我记得那会儿,大概就是模模糊糊知道,这游戏跟一个叫“斗神大会”的玩意儿有关。围绕这个大会,发生了一堆乱七八糟的事儿,牵扯了挺多人。印象里,A社的游戏,剧情方面都还挺下功夫的,不是单纯的“那种”游戏。所以我就寻思,这斗神都市到底是个啥名堂,能让人念叨这么多年。
实践开始:动手刨根问底
说干就干,我这人就这点好奇心上来了就得弄个明白。于是我开始在网上扒拉,想看看这斗神都市到底是个什么来头。
这一查不要紧,好家伙,原来这斗神都市不是一部作品,是个系列!最早的一代,竟然是1990年出的,比我有些读者的年纪都大了?想想那个年代的电脑,能跑起来这种游戏,也是不容易。后来陆陆续续又出了好几代,比如94年的《斗神都市2》。
然后我就开始琢磨它的故事线。大概是这么个路子:
- 主角的爹,去参加那个什么斗神大会,拿了冠军,然后写信说很快就回家。
- 结果?五年过去了,人影都没见着。
- 于是主角,一个叫纳克特的年轻人,就踏上了前往斗神都市找爹的路。
- 结果阴差阳错,自己也卷进了这个斗神大会,还把他那个青梅竹马,叫羽纯的姑娘也给拖下水了。
看到这儿我就想,这剧情套路,放现在看有点老,但在当年估计还挺吸引人的。而且这“斗神都市”本身也挺有来头,据说是圣魔教团搞出来的一个巨大的浮游都市,最初是为了跟魔人打仗才造的。在第一次魔人战争里,这玩意儿可是主力,牛逼了32年。这就给单纯的武斗大会加了点史诗感。
最让我有点意外的是,这斗神都市的世界观,竟然跟兰斯系列是通的!说是发生在兰斯系列里那个斗神都市坠落25年后的故事。这就有点意思了,A社还挺喜欢搞这种系列宇宙的,把各个作品串联起来,老玩家看着肯定带劲。
一番折腾后的感想
折腾了一圈下来,对这斗神都市算是有了个大概的了解。要说我具体去玩了没,那真是有点费劲。老游戏嘛找资源、弄模拟器、兼容性问题,一套下来能劝退不少人。我这主要还是进行的“考古”实践,尝试去理解它为什么能在那个年代占有一席之地。
感觉这系列,就像很多A社的游戏一样,它不光是卖点“成人内容”,它确实在努力讲一个故事,塑造一个世界。你看,有找爹的主线,有青梅竹马的羁绊,有宏大的战争背景,还有各种各样的人物在那个“斗神大会”的规则下挣扎、奋斗。这种混合了严肃剧情和A社特色元素的风格,可能就是它能吸引一批固定粉丝的原因。
这回对斗神都市的“实践”回顾,也算是一次小小的怀旧之旅。虽然没能亲手操作那些角色,但通过了解它的故事和背景,也算是对那个年代的游戏文化有了更深一点的体会。有时候,了解一款老游戏的过程,本身也挺有意思的,就像翻开一本泛黄的老相册,能看到很多当年的影子。
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