忍4剧情模式好玩吗?带你回顾经典战斗场面!

天美租号

这几天闲下来,把那个《忍4》又翻出来耍了耍。也不是说有什么特别的原因,就是突然想起来了,就装上玩玩呗。

一上来,直接干的剧情模式。好家伙,开场就是带土那面具被打碎,那段剧情还挺抓人的,动画做得也还行,至少看着不掉链子。我就顺着剧情一路打了下去,从什么第四次忍界大战开片,一直打到鸣佐那场经典的终结谷PK。

刚开始玩那会儿,新鲜劲儿还是有的。那些大场面,什么须佐套大佛,尾兽满天飞,看着是挺热闹。操作嘛也就那样,搓几个技能,打打连招,主要还是看个情怀和演出效果。

忍4剧情模式好玩吗?带你回顾经典战斗场面!

但是,玩着玩着,特别是到后期,我就感觉有点不对味儿了。很多那个剧情,它就直接给你一张静态图片,配上几句角色的语音,就这么过去了。我寻思这制作组是不是有点省事儿了?好歹也是个“究极风暴”,整得跟看PPT似的,这就差点意思了。

而且原作漫画那个结尾部分,我个人就觉得有点拖沓,尤其是打辉夜那段,没完没了的。这游戏里也没能逃过,感觉就是硬着头皮往下推,有时候打得都有点犯困。纯粹是靠着对火影那点念想才坚持打通关的。

说起来这个“忍”字,不光游戏里

玩这个《忍4》的时候,我正好手上也有一堆破事儿。前阵子我不是寻思着把家里那个旧书架给重新规整一下嘛那可真是个大工程。一堆落了灰的老书、旧杂志,还有一些早年间的什么学习资料,也不知道是啥时候塞进去的。

一本本拿出来,擦灰,分类,有些封面都磨损得不成样子了。扔了,又觉得里头可能还有点啥值得留下的记忆;不扔,堆在那儿又占地方,看着也心烦。我就跟自己说,忍着点,慢慢来,总能收拾利索的。那几天,天天弯腰弓背的,累得够呛。

有时候晚上歇口气,就打开《忍4》打两把。看着游戏里那些角色也是各种“忍”,为了个目标死磕到底,反倒觉得我这点整理书架的破事儿,也算不上什么了。就当是另一种形式的修行,游戏里打BOSS,现实里跟自己较劲。

忍4剧情模式好玩吗?带你回顾经典战斗场面!

后来玩到游戏里有些设计不合理,或者剧情表现敷衍的地方,我心态也平和了不少。就那样,反正也就是个游戏,图一乐呵,或者说,图一种“坚持”的感觉。

其他零碎感受

除了剧情模式,这游戏角色倒是给得真叫一个全。能想到的叫得上名字的,基本都给塞进去了。偶尔跟朋友搓两把对战,选些奇奇怪怪的组合,也还挺有乐子。

  • 视觉效果:打起来那个光污染,不,是忍术特效,确实是挺炫酷的,这点得承认。
  • 耐玩度:剧情模式通一遍,感觉也就差不多了。除非是系列死忠粉,或者特喜欢格斗对战,不然可能很快就放一边了。
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  • 剧情还原:大方向上是跟着原作走的,但细节和表现力嘛就那样,能感受到制作组想把整个故事塞进去的努力,但效果就见仁见智了。

这回重温《忍4》,也算是一段小小的实践记录了。没有太多的惊喜,但也没太大的失望。就好像一个认识多年的老朋友,你知道他身上有些毛病,但偶尔见一面,聊聊天,也还行。玩完了,也就默默关掉,生活继续嘛

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