一说起这个“双重射手”,我就想起我当年玩那个植物打僵尸的时候了。那时候刚上手,手忙脚乱的,老是被僵尸啃到脑子,气得我够呛。
一开始我瞎玩,随便种种些向日葵,然后就铺上一堆普通豌豆,感觉火力应该够猛了。结果?僵尸一来就是一大波,普通豌豆打半天,人家晃晃悠悠就过来了,根本顶不住。特别是那种头戴铁桶的家伙,简直就是我的噩梦。愁得我,那几天饭都吃不香。
琢磨阶段
后来我就上网瞎逛,看人家攻略心得什么的。就看到不少人提起“双重射手”这玩意儿,说是特别给力,200阳光一个,能轻松搞定很多难缠的局面。我当时就寻思,这玩意儿真有那么神?不就是从一个枪口变成俩枪口嘛能有多大区别?一个豆子不行,俩豆子就能上天了?
我将信将疑,就回到游戏里开始捣鼓。一开始还是老样子,手忙脚乱。种一个双重射手要的阳光可不少,比普通豌豆贵了一倍还不止。我这边刚辛辛苦苦攒够钱种下一个,还没等高兴,前线的向日葵可能就被啃了,或者僵尸直接就冲到家门口了,让人干着急。
那段时间真是,除了上班那点破事,脑子里就全是这植物和僵尸怎么摆弄。 我就琢磨,这肯定不对劲,肯定是我的方法有问题。人家都说用双重射手可以轻松获胜,我怎么就玩得这么费劲。
反复折腾与实践
我就开始认真琢磨布局和时机。我一开始试过把双重射手一股脑儿全堆在一两排,前面顶上好几个坚果墙。 心想这样火力集中,肯定猛。结果,火力是猛了,可一旦前面的坚果被啃光,或者被那种撑杆跳僵尸越过去,后面这些宝贝疙瘩就直接暴露了,一下子就全线崩溃。
后来我又试着开局就憋双重射手。 就是说,先不急着种太多攻击植物,拼命种向日葵,把阳光产量提上去。好家伙,前期那个憋屈劲儿,眼看着一小波一小波的僵尸晃悠过来,我这边就一两个小豌豆在那儿象征性地抖两下。那心,一直是悬着的,生怕哪个僵尸走快了就完蛋。
经过好多次失败,我慢慢摸索出一点门道:
- 开局向日葵是爹,必须先保证阳光产量,起码要种满一排,甚至一排半。
- 然后,不要 сразу 全换双重射手,可以先用几个普通豌豆顶住第一波压力,等阳光稍微宽裕点了,再开始逐个把普通豌豆铲掉,换上双重射手。通常我会先在威胁最大的那几路换上。
- 关键还是个节奏问题。不能太急,看到僵尸来了就慌忙种一堆便宜货;也不能太慢,阳光溢出了都不知道赶紧提升火力。
- 我还发现,双重射手配合冰冻生菜或者冰瓜投手,效果出奇地减速之后,双倍的火力能更有效地消灭它们。
我把这些想法一个个去试,有时候为了试验一个阵型或者一个开局顺序,同一个关卡能反反复复打上好几遍。记录下来哪种方式存活率高,哪种方式清怪快。
终有所成
就这么折腾了好几天,总算是有点得心应手的感觉了。 当我看着我精心布置的一排排双重射手“突突突突”地把以前觉得难缠得要死的僵尸们打得稀巴烂的时候,那种成就感,别提多舒坦了!以前让我头疼不已的铁桶僵尸,现在两三个双重射手集火招呼,几秒钟就给它把桶打爆,再把它本体也收拾了。什么橄榄球僵尸、跳舞僵尸,在成型的双重射手阵线面前,都撑不了多久。
从那以后,基本上我玩这个游戏,开局思路就很清晰了,就是想办法尽快稳住局势,然后憋阳光出双重射手。整个防线稳固得很。有时候甚至觉得,这“双重射手”是不是设计得太强了点,用了它之后,好多关卡都感觉没啥挑战性了。但管他,能轻松过关,那才是王道!
这件不起眼的小事儿,后来也给了我一些不大不小的体会。就是说,有时候我们觉得一个工具不好用,或者一个方法行不通,先别急着下也别急着放弃。多花点心思琢磨琢磨,多动手去试试不同的路子,调整调整策略,说不定就能发现其中的窍门。 就像这双重射手一样,看着就是简单地把火力加倍,但真要把它用从资源管理到布局时机,里面的学问也不少。现在偶尔回想起来,这股琢磨劲儿要是能经常用在别的事情上,啧啧,估计效果也不赖。
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