免费厕所模拟器哪里可以玩?这几个地方找得到!

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我得跟大伙儿聊聊我最近瞎琢磨的一个玩意儿——《厕所模拟器》。你没听错,就是这个名字,听着就挺那啥的,对?但别急着笑,我这实践过程还真挺有意思的。

一切的开端:一个“有味道”的想法

事情是这样的,前段时间我玩了不少模拟类的游戏,什么飞行模拟、卡车模拟,甚至还有山羊模拟。玩着玩着我就在想,这生活中最最日常,甚至有点难以启齿的事儿,能不能也模拟一下?然后,脑子里就蹦出了“厕所”这两个字。你别说,越想越觉得这事儿能搞。

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寻思着,这不就是把每天都会经历的事情,用一种全新的视角去体验嘛而且谁还没遇到过内急找不到厕所的窘境?或者碰上个卫生条件堪忧的公共厕所?这里面可挖掘的“痛点”和“爽点”还真不少。

着手实践:纸上谈兵与初步构想

一开始也没想搞得多复杂,就想着先从核心体验入手。我拿出我的小本本,开始在上面写写画画。第一步,我定义了几个基本状态:

  • “憋尿值”/“便意条”:这个必须有,得让玩家感受到那种紧迫感。
  • “清洁度”:不同厕所的卫生状况肯定不一样,这也得体现出来。
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  • “工具”:比如卫生纸、洗手液啥的,关键时刻能救命。

然后我就开始琢磨场景。我觉得不能只有一个场景,得多来几个有代表性的:

  • 家里的舒适马桶:这是“安全区”。
  • 商场的公共厕所:可能会排队,卫生状况随机。
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  • 路边的移动厕所:那体验,想想都刺激。
  • 荒郊野外的“自然厕所”:这就更考验生存能力了。

我还设想了一些突发事件,比如“厕纸用完了”、“马桶堵了”、“隔壁传来奇怪的声音”等等,增加游戏的趣味性和挑战性。我甚至还考虑过加入一些恶搞的元素,比如上厕所的时候手机掉坑里了怎么办,或者遇到“厕所管理员”NPC跟你互动。

深入探索:遇到的难题与取舍

等我把这些想法都梳理出来之后,我尝试着用一些简单的原型工具去搭建。这时候问题就来了。我发现,很多细节如果真要模拟出来,那工作量可就大了去了。

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比如,那个“憋尿值”的增长速度怎么才算合理?太快了玩家没体验,太慢了又没紧张感。还有那个“清洁度”,怎么量化?是视觉上直接显示污渍,还是通过一些数值来隐晦表达?

我还琢磨过是不是要加入“冲水”这个动作,不同的冲水方式,不同的效果。甚至,我还想过,是不是可以模拟不同食物对“产物”形态的影响……打住打住,再想下去我自己都要顶不住了。

意识到,如果真要做成一个精细的模拟器,那得是个大工程。我决定先简化,把核心的“找厕所”和“在不同条件下如厕”这个体验给做出来。

最终成果(阶段性):一个概念的诞生

经过一番折腾,我并没有真的做出一个可以玩的“厕所模拟器”成品。更多的是停留在了一堆笔记、一些流程图和几个非常非常粗糙的界面草稿上。

画出了玩家在不同场景下,如何寻找厕所,如何判断厕所是否可用,以及使用后可能出现的各种结果。我还设计了一些简单的UI,比如显示“憋尿值”的进度条,以及一个可以放“卫生纸”的道具栏。

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虽然没能把它变成一个真正的游戏,但我把整个构思过程和遇到的问题都记录了下来。我觉得,这个过程本身就是一种实践。它让我从一个看似荒诞的点子出发,一步步去分析、去解构、去尝试实现,这个思考的过程是很有价值的。

老实说,这回“厕所模拟器”的实践,更多的是一次思维上的探索和对日常生活的趣味解构。可能听起来有点不正经,但谁知道,说不定哪天真有团队把它做出来了,那我还挺期待去体验一下的。

这回的分享就到这里,算是我近期一个比较特别的实践记录。希望大家也能从平时的生活中发现一些好玩儿的点子,动手去琢磨琢磨,过程往往比结果更有趣!

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