最近这阵子,真是闲得有点发慌,就琢磨着找个老游戏出来耍耍,打发打发时间。翻箱倒柜地想,脑子里就蹦出来个《火影究极风暴3》。以前老听人说这游戏打起来那叫一个爽,剧情也挺还原当年看动画那劲头,所以就想着自个儿也下场感受感受。
初上手,剧情还挺顶
这游戏一装我兴冲冲就点进去了。序章就把我给镇住了。讲的是那个面具男阿飞,对,就是后来揭秘的那个宇智波带土,他用那个万花筒写轮眼控制着九尾,想要把木叶村给掀了。嚯,这一下子就把我拉回当年追火影漫画和动画那会儿了。不得不说,这开场剧情做得是真带劲,动画穿插得也挺多,跟看剧场版似的,一下子就让人沉进去了。
战斗体验嘛有爽点也有坑
操作起来,感觉还行,各种忍术、奥义,按起来噼里啪的,光影效果也挺炫。打小兵或者一些普通BOSS的时候,感觉自己就是个忍者大神,各种秀操作。不过这游戏也不是全程都那么轻松愉快的。
我跟你们说,打到后面,特别是第四章的第十关,那可真是把我给折磨得够呛。那一关的敌人,贼烦,老是给你封查克拉。你想想,没查克拉,你技能都放不出来,那不就跟个活靶子似的让人家揍吗?
一开始我真是被打蒙了,换了好几个我常用的角色,什么鸣人、卡卡西,上去就是一顿操作猛如虎,结果查克拉条瞬间就空了,然后就被对面按在地上摩擦。那叫一个憋屈,当时真有种想摔手柄的冲动。
后来实在没辙了,我就琢磨,这肯定有啥窍门。我试着换人用,试了好几个,都不太行。也不知道咋想的,就选了雏田试试看。以前玩的时候,我对她印象不深,感觉不咋强力。结果你猜怎么着?她那个忍术守护八卦六十四掌,用起来还真有点意思!虽然打人不是特别疼,但是能持续攻击,还能积攒连击数,关键是好像能稍微顶一下对面的封印,查克拉也能慢慢涨一点点回来。
我就靠着雏田这点特性,一点一点地磨,躲技能,找机会就上去用六十四掌蹭血。那过程叫一个漫长,打得我手心都出汗了。真的是,查克拉管理在这关太重要了。敌人一封你查克拉,你就得想办法周旋,等效果过去,或者就像我用雏田这样,找个能持续输出又能兼顾一点查克拉的角色。总算是把那关给啃下来了,不容易!
还算值当
玩通了这个《火影究极风暴3》,总的来说感觉还行。剧情方面,那绝对是没得挑,还原度很高,很多经典场面都做出来了,看得我这个老火影迷是热血沸腾。过场动画也做得挺精良,跟直接看动画片差不多了。
战斗系统,爽快感是有的,特别是放大招的时候。但有些关卡设计得确实有点刁难人,就比如我前面说的那种,需要特定技巧或者角色才能比较好地过关。对我这种手不算太快的玩家来说,有时候确实有点受苦。
不过如果你也是个火影迷,那这游戏还是挺推荐去玩一玩的。毕竟能亲手操作自己喜欢的角色去战斗,去体验那些经典的剧情,本身就是一种乐趣。我这回也算是把当年的一些遗憾给补上了,把这游戏好好体验了一遍,也算没白折腾这么些天。
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