大伙儿今天得空,想跟大家伙儿聊聊我最近又摸出来玩的《战场女武神2》这款老游戏。别说,PSP上的老伙计了,现在用模拟器重温,感觉还是那个味儿。
初入兰赛尔皇家军事学院
刚开始玩嘛肯定是跟着剧情走。主角亚邦,一个热血小青年,带着一帮同学仔就进了这个兰赛尔皇家军事学院。这学校可不一般,说是学校,就是个预备役战场。我记得系统会引导你熟悉各种兵种,什么步兵、侦察兵、突击兵之类的。
玩游戏喜欢先稳扎稳打。所以队伍里的步兵是我的主力。为均衡嘛能打能抗,不容易翻车。新手用着心里踏实。亚邦这小子,我初期也是让他当步兵,毕竟主角光环,总得多磨练磨练。
兵种搭配与角色培养的摸索
玩着玩着,光靠步兵肯定是不行的。我就开始琢磨各个兵种的用处了。
- 侦察兵:那叫一个能跑!AP(行动点数)特别多,探路、占点简直是一把好手。我记得有个叫弥涅耳瓦的角色,虽然好像是后面作品的,但我印象里二代也有类似高AP的侦察兵,派出去绕后偷家,屡试不爽。
- 突击兵:近战猛男,或者说猛女。我喜欢让他们顶在前面,尤其是巷战,端着机枪“突突突”,那叫一个爽。就是皮脆了点,得小心对面狙击手。
- 狙击手:这可是我的心头一开始我还不太会用,觉得瞄准费劲。后来发现,狙击手简直是神!躲得远远的,就能把对面那些讨厌的掷弹兵、指挥官给一枪撂倒。那种“于无声处听惊雷”的感觉,太棒了!艾米莉这个角色,如果我没记错的话,就是个不错的狙击手胚子。
- 医疗兵:这还用说?救命稻草!队伍里没个医疗兵,心里都不踏实。好几次眼看就要团灭了,医疗兵冲上去一个治疗,又把队伍从死亡线上拉回来了。虽然攻击力不行,但谁敢说他不重要?
- 技甲兵:修坦克、拆地雷,脏活累活都归他们。我一般会培养一个,关键时刻能派上大用场。
- 剑甲兵:这个兵种我个人特别喜欢,就是那种穿着重甲拿大剑的。除了怕装甲车,清小兵那是一绝。配合烟雾弹或者队友掩护冲上去,砍瓜切菜。
角色培养这块儿,我也是下了点功夫。打仗、做任务都能拿经验,角色升级了就能学新技能,还能转更高级的职业。我一般是看角色的“潜能”,就是那些蓝色的P技能,有些角色天生就带些好用的潜能,比如“连续攻击”或者“危机回避”啥的,我就会优先培养他们。像克劳迪娅这种,感觉就挺万金油的,各项能力比较平均,培养起来不亏。
每个人物都有三四个固定的P能力,有些主要角色的P能力还会随着剧情推进发生变化,这点挺有意思的,感觉角色也在成长。
我的实战经验与小技巧
打仗的时候,我发现光靠单兵作战是不行的,还是得讲究个配合。比如,先让侦察兵探明敌人位置,然后狙击手远程清除威胁大的敌人,接着突击兵或者剑甲兵跟进,医疗兵在后面随时准备支援。坦克嘛自然是开路先锋或者火力压制点。
我还特别喜欢研究敌人的行动模式。有些敌人AI比较固定,摸清了套路就能少走很多弯路。还有就是利用地形,高地优势、草丛隐蔽,这些都是能以弱胜强的关键。
指令(Order)这个东西也得用虽然消耗CP点,但关键时刻一个“全力攻击”或者“全力防御”,往往能扭转战局。我记得有个“集中射击”的指令,能让一片区域的队友一起开火,打BOSS或者清扎堆的敌人特别好用。
这游戏最大的乐趣就在于自己琢磨怎么搭配队伍,怎么培养角色,怎么在战场上运筹帷幄。有时候一个看似很难的关卡,换个思路,调整一下队伍配置,可能就轻松过去了。
我个人感觉,这游戏没什么绝对最厉害的兵种,关键还是看你怎么用,怎么让各个兵种的优势互补。比如,你突击兵再猛,遇到躲在掩体后的敌人也头疼,这时候就需要掷弹兵或者绕后的侦察兵来解决了。
重温的感慨
这回重温《战场女武神2》,虽然画面跟现在的大作没法比,但那种策略性、角色培养的乐趣一点都没少。看着自己一手培养起来的学生兵们在战场上所向披靡,还是挺有成就感的。每一个角色都有自己的故事和特点,用爱发电培养他们,也算是这游戏的一大魅力。
好了,今天就先跟大家伙儿分享到这儿。也不知道有没有勾起大家伙儿当年玩PSP的回忆。下次有机会,再跟大家聊聊别的游戏心得!
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