今天跟大家伙儿唠唠我这几天搞的“3D区”那点事儿,说起来也是瞎猫碰上死耗子,之前一直想搞点新鲜的,正好最近有点时间,就琢磨着把之前的老项目升级升级,整个3D的,看着就带劲。
我啥也不懂,纯小白一个。先是到处搜资料,啥“最终幻想3D区”、“福彩3D分区技巧”,看得我头都大了,感觉跟我要做的东西完全不搭边。后来才明白,这“3D区”也就是个代号,指的就是把2D的东西搞成3D的,增加点立体感。
第一步,选工具。
这玩意儿就跟盖房子一样,得有家伙事儿。我选了Unity,因为之前稍微摸过一点,算是有点基础。然后又下了个Blender,听说这玩意儿能捏模型,虽然我还没用过,但总得试试嘛
第二步,找素材。
我是那种喜欢自己动手的人,但时间有限,不可能啥都自己做。所以在网上找了些免费的3D模型,包括人物、场景啥的。质量有好有坏,得自己筛选。
- 模型网站A:下了几个人物模型,质量参差不齐,有的贴图都丢了。
- 模型网站B:场景模型不错,但格式不对,得转换。
- 自己捏:实在找不到合适的,就自己用Blender捏了个简单的箱子。
第三步,导入和调整。
把模型导入Unity后,发现各种问题。有的模型太大,有的太小,有的颜色不对,有的甚至破面了。这就得一点一点地调整。
第四步,写代码。
这才是重头戏。我得让这些3D模型动起来,能交互。还好之前学过一点C#,可以勉强应付。
第五步,测试和优化。
写完代码,跑起来一看,简直惨不忍睹。人物动作僵硬,场景卡顿,简直没法玩。然后就是漫长的测试和优化过程。
遇到的坑:
- 模型导入问题:各种格式不兼容,得用插件转换。
- 光照问题:光照太强或者太弱,影响视觉效果。
- 性能问题:模型太多,场景太复杂,导致卡顿。
- 动画问题:动画不流畅,动作僵硬。
总算是搞出了个雏形。
虽然还有很多问题,但总算是能看了。人物能在场景里走动,能进行简单的交互。
这回“3D区”的实践,让我学到了很多东西。不仅熟悉了Unity和Blender的使用,还了解了3D游戏开发的流程。虽然过程很痛苦,但看到成果的那一刻,还是很有成就感的。下一步,我打算继续完善这个项目,争取把它做得更也希望我的经验能给大家带来一些帮助。
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