大伙儿晚上今天得空,跟大家唠唠我最近在《辐射4》里头折腾DLC的那些事儿。主线剧情早八百年就通了,但废土这地方,就是让人舍不得离开。DLC一出,我立马就安排上了。
一、机械大军初体验
我第一个上手的,我记得是那个能自己造机器人的DLC,好像叫“Automatron”来着,国内咱们一般叫“机械大军”或者“机器人管家”啥的。当时可把我激动坏了,能自己拼机器人!开局就碰上个机器人大战,救了个叫艾达的机器人。这家伙成了我第一个自定义机器人的底子。
实践过程那叫一个投入:
- 搜刮零件:满世界找那些敌对机器人,拆它们的零件。什么眼球机器人激光、突袭者脑袋、铁卫兵的装甲,见着好的就往艾达身上招呼。
- 改装升级:工作台上,我把艾达从头到脚改了个遍。一开始缺材料,只能用些破烂玩意儿。后来零件多了,喷漆、武器、装甲,全都给它上了最好的。看着自己亲手打造的机器人在废土上横着走,那成就感,啧啧。
- 追踪机械大师:跟着任务线,一步步揭开那个神秘的“机械大师”的真相。过程里打了不少硬仗,也让我对机器人的改装有了更深理解。
打完机械大师,拿到了所有机器人零件的权限,我的机器人大队也算是初具规模了。没事就带一排机器人出去溜达,安全感爆棚!
二、远港的迷雾与抉择
机器人玩得差不多了,我又听说了“远港”(Far Harbor)这个DLC。说是让咱去一个全新的岛屿,听着就带劲。于是我接了寻找中野家女儿的任务,坐船就去了那个雾蒙蒙的地方。
远港给我的感觉完全不一样:
- 氛围营造:那岛上常年大雾,气氛特别压抑,怪物也更生猛。什么吞噬者、安康鱼变得巨大无比,冷不丁就从雾里窜出来,刺激!
- 势力纠葛:岛上有三股势力:远港本地人、原子神教的神经病们,还有一群追求自由的合成年人。我在他们中间周旋,每个选择都感觉挺沉重,不像主线那么黑白分明。
- 探索新区域:整个岛屿地图不小,有很多新的地点可以探索,隐藏的秘密和装备也不少。我花了不少时间在岛上瞎逛,搜刮各种有用的玩意儿。
远港的剧情我个人是挺喜欢的,有点侦探悬疑的味道,而且结局多样,挺考验人性的。我当时为了个完美结局,可是SL了好几次,把各个势力的任务都体验了一遍。
三、核子世界的狂欢(与烦恼)
远港之后,就轮到“核子世界”(Nuka-World)了。这个DLC把我变成了一个…呃…土匪头子。刚到核子世界游乐园,就被迫参加了一场“角斗”,稀里糊涂就成了几大掠夺者帮派的总头目。
当老大的日子也挺折腾:
- 管理帮派:手底下有好几个风格迥异的掠夺者帮派,什么“弟子帮”、“特工帮”、“狼帮”的,各有各的诉求,平衡起来挺费劲。
- 清理园区:核子世界好几个主题园区都被怪物占了,得一个个打下来,分给不同的帮派。每个园区都挺有特色,什么西部小镇、儿童乐园、太空馆,逛起来还挺有意思。
- 入侵联邦:最让我纠结的是,这个DLC居然让我带着掠夺者去入侵联邦,占领自己的聚落!我辛辛苦苦建的家!当时内心那个挣扎。不过为了体验剧情,还是硬着头皮干了。后来我又读档把他们全突突了,哈哈。
核子世界玩起来挺爽的,就是当坏人的感觉有点微妙。不过里面的新武器、新装备倒是挺酷炫,尤其是那个核子可乐发射器,挺好玩。
四、工坊系列的建设乐趣(与抓狂)
除了上面这些大型剧情DLC,还有几个工坊系列的DLC,比如“废土工坊”、“避难所科技工坊”、“发明工坊”啥的。这些主要就是给咱添了好多新的建筑组件和互动装置。
我的建设体验:
- 大兴土木:有了新组件,我把好几个聚落都翻新了一遍。盖高楼、造工厂、设置陷阱,忙得不亦乐乎。
- 经营避难所:“避难所科技工坊”能让咱自己当监督,从头开始建设和管理一个全新的88号避难所。从挖掘、供电到招募居民、进行“社会实验”,都得亲力亲为。我当时为了把避难所建得像模像样,可是花了不少心思和资源。
- 折腾生产线:“发明工坊”里的那些传送带、分拣器啥的,我一开始研究了好久,想搞个全自动生产线出来。结果发现自己不是那块料,经常搭得乱七八糟,东西卡得到处都是。还是简单造点弹药啥的实际。
这些工坊DLC极大地丰富了游戏的建造系统。虽然有时候建造模式的操作有点反人类,对不齐、吸附错位是家常便饭,但看着自己一点点把废土家园建设起来,那种满足感是实打实的。
基本上,辐射4的这些主要DLC我都好好体验了一遍。每个DLC都有它独特的味道和玩法,极大地延长了我在废土世界的冒险时间。从造机器人到闯荡迷雾海岛,再到当上土匪头子和避难所大总管,这一路下来,感觉就像又玩了好几个新游戏一样。如果你也喜欢辐射4,这些DLC绝对值得一试!好了,今天就先唠到这儿,下次有啥好玩的再跟大家分享!
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