大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿——《幽林怪谈》。前阵子不是闲着嘛就寻思找点新游戏耍耍。在网上扒拉了半天,看到这款游戏,那画风,水墨的,有点咱们中国老味道,一下子就吸引我了。
上手初体验
二话不说,我就去Steam上把它给捣鼓下来了。装好之后,点开,开场那感觉,确实有股子咱们老祖宗传下来的那种味儿,什么殷商时期,妖怪神灵,听着就玄乎。进游戏一看,这画面确实没得说,水墨风格渲染得特别到位,角色走动起来,背景那些山水,都跟活的一样,看着就舒服。
刚上手那会儿,操作上还有点儿懵,毕竟是横版动作游戏,得熟悉一下按键。主角是个道士模样的人,打起架来,不是那种瞎按一通的,得讲究点“搓招”。一开始我还不太习惯,老是被小怪揍得鼻青脸肿。不过玩了一阵子,琢磨明白了,,原来不同的招式组合起来效果不一样。
探索与战斗过程
慢慢玩进去,剧情也开始有点意思了。说是商朝那会儿的事儿,又是妖怪又是神仙的,有点《山海经》那路数。我就控制着我的小道士,在一个个关卡里头闯。这游戏里头的场景设计得是真不错,什么幽深的林子,古旧的庙宇,都透着一股神秘兮兮的劲儿。
战斗系统是我重点琢磨的地方。我发现这游戏打架主要靠搓招,还有就是打败boss能拿到他们的卡牌,变成自己的技能。这点我觉得挺新鲜,不像有些游戏技能就固定那几个。每打过一个厉害的妖怪,我就能学到它的本事,然后琢磨着用新学的招数去对付下一个更厉害的家伙。这过程还挺有成就感的。
- 刚开始,我就用最基础的拳打脚踢,磕磕绊绊。
- 后来打了个小boss,拿了个能喷火的技能卡,清小怪效率高多了。
- 再后来技能卡多了,我就开始研究怎么搭配,有的技能适合近身肉搏,有的适合远程消耗,得看对面是啥样的敌人。
也不是一路顺风顺水。有些地方那个迷宫,绕来绕去的,真是把我给绕晕了,一度有点想砸键盘。找路找半天,有时候还不如直接跟怪物硬刚来得痛快。这点上,我感觉设计得稍微有点让人头疼。
印象深刻的几个点
玩的过程中,有几个地方让我印象挺深。一个就是它那个美术风格,真的,每一帧都跟画一样,特别有咱们中国的韵味。再一个就是有些关卡的气氛营造,比如他们说的那个“永巷”那章,嚯,那场景,那敌人造型,大半夜玩还真有点脊背发凉,纯正的“中式恐怖”没跑了,这点做得挺刺激。
还有就是那些妖怪的设计,挺有想象力的,不是千篇一律的怪物,每个都有点说道,感觉是从咱们那些古书神话里头蹦出来的。
的一些想法
折腾了这么些天,磕磕绊绊也算是把这《幽林怪谈》给打得七七八八了。这游戏的优点还是挺突出的:
- 画风独特:水墨国风,看着赏心悦目。
- 战斗有策略:搓招加boss技能卡,需要动脑筋。
- 文化氛围浓:殷商背景,山海经元素,挺有代入感。
要说缺点,也不是没有:
- 迷宫劝退:有些地图设计得太绕了,找路费劲。
- 操作手感:有时候感觉角色的动作略微有点僵硬,搓招判定有时候也迷。
这款《幽林怪谈》,算是一款挺有自己风格的国产游戏。如果你好这口,喜欢这种水墨风、带点动作又有点剧情的游戏,那我觉得还是可以试试的。至少我这阵子玩下来,大部分时间还是挺投入,也挺乐在其中的。行了,今天就先跟大家分享到这儿,下次有啥好玩的我再来叨叨!
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