跟大家聊聊我捣鼓那个存档编辑器的的事儿。这玩意儿挺早之前就开始琢磨了,主要是玩一些单机游戏的时候,总有些不尽如人意的地方,或者说想体验一些“如果这样会怎么样”的念头。你们懂的,有时候就是手痒痒,想改点东西。
为啥要搞这个?
起初,是因为我玩一款策略游戏,肝了好久,结果一个不小心,某个关键角色给挂了,或者某个重要资源死活就是攒不够。网上找存档修改器,要么就是版本太老用不了,要么就是捆绑一堆乱七八糟的东西,看着就烦。而且有些修改器功能太猛,一下子就无敌了,反而没意思。我就想,能不能自己做一个,想改啥就改改多少自己说了算。
还有一点,就是纯粹的好奇心。我想知道这游戏的存档到底是怎么存我们那些数据的,金币、经验、道具,它们在文件里到底长啥样。搞明白这个过程,本身就挺有意思的。
我是怎么开始的?
一开始真是两眼一抹黑。我先是找了些通用的十六进制编辑器,比如 UltraEdit 或者 WinHex 之类的。打开一个游戏存档,哇塞,密密麻麻全是数字和字母,看得我头都大了。根本不知道哪个数字对应哪个数据。
没办法,只能用最笨的办法:比较法。比如我想改金币,我就先记下当前的金币数量,存个档,比如叫 save1。然后进游戏,花掉一点金币,再存个档,叫 save2。然后用比较工具(有些十六进制编辑器自带比较功能)去对比这两个存档文件有啥不一样的地方。运气好的话,能找到几个字节变了,然后猜哪个是金币。
这个过程极其枯燥,而且非常看运气。有时候游戏里的数值,比如100金币,它在存档里可能不是直接存成十六进制的64(十进制的100),它可能是加密了,或者做了一些转换,甚至是好几个字节合起来表示一个数,还分什么大端序小端序的,头疼。
具体咋整的?
在经历了无数次失败和尝试后,我慢慢摸索出一些门道。
第一步,备份!备份!再备份!重要的事情说三遍。改坏了存档,游戏白玩那可就哭了。
第二步,定位数据。就像上面说的,用比较法。有时候还得配合游戏内存修改器,先在内存里找到数值的地址,然后再看看存档里类似格式的数据在哪里。这个过程需要耐心和一点点直觉。
第三步,分析数据结构。找到一个数值后,得看它占几个字节,是什么类型(整数、浮点数、字符串等等)。有时候一堆相关的数值会存在一起,形成一个结构。比如一个角色的数据,可能挨着存放了生命值、魔法值、力量、敏捷这些。搞清楚这些结构,修改起来就方便多了。
第四步,编写工具。手动用十六进制编辑器改太累了,而且容易出错。所以我就开始学着用一些简单的脚本语言,比如 Python,来读取存档文件,定位到我想修改的数据位置,然后把新的数值写回去。这样就能做一个简单的、针对特定游戏的“编辑器”雏形了。一开始可能就是个命令行的小工具,输入存档路径,然后提示你修改哪个数值。
- 读取二进制文件。
- 根据偏移量定位数据。
- 注意数据的字节序(大端/小端)。
- 把修改后的数据写回文件。
后来熟练了,就开始琢磨着给它加上图形界面,用个什么 PyQt 或者 Tkinter 之类的,让它看起来更像个正经的“编辑器”,点点鼠标就能改,不用敲命令了。这样给朋友用也方便点。
中间踩了哪些坑?
坑可太多了!
最大的坑就是校验和(Checksum)。很多游戏为了防止你乱改存档,会在存档文件的某个地方存一个校验码。你改了数据,但这个校验码没跟着改,游戏一加载,发现数据对不上,就直接认为存档损坏,不给你读。搞明白这个校验算法,有时候比找数据本身还麻烦,需要逆向分析游戏程序,或者去网上搜寻大佬的经验。
还有就是数据压缩和加密。有些游戏存档不是明文存的,可能是压缩过的,或者干脆就是加密的。这就得先解压或者解密,改完了再压缩、加密回去。这就更复杂了,有时候得去找特定的解压库或者研究它的加密算法。
再有就是数据关联性。你改了一个地方,可能得跟着改好几个其他地方的数据,不然游戏逻辑会出问题。比如你改了道具数量,但没改背包容量上限,或者没在某个“已拥有道具列表”里做标记,都可能出BUG。
版本更新也是个大问题。游戏一更新,存档格式可能就变了,之前辛辛苦苦做的编辑器可能就废了,又得重新分析一遍。所以维护起来也挺麻烦的。
咋样了?
捣鼓了挺长时间,也算是搞出来几个能用的小工具。虽然界面不一定多好看,功能也不一定多全面,但都是针对我自己常玩的那几款游戏量身定做的,用起来特别顺手。
比如给某个RPG改了初始金钱和经验,让我开局就能爽一点;给某个模拟经营游戏锁定了几个关键资源,不用再苦哈哈地等了。最有成就感的一次,是帮朋友修复了一个因为意外断电而损坏的关键任务道具,让他避免了重开游戏的痛苦。
虽然过程挺折腾,但自己动手搞出来的东西,用着就是踏实,而且在这个过程中也学到了不少计算机底层的知识,比如文件格式、数据存储、简单的逆向分析什么的。这种探索和解决问题的过程,本身就充满了乐趣。现在看到一些新的游戏,还是会手痒痒,想去看看它的存档是啥样的,哈哈。
这事儿就是个兴趣驱动的瞎折腾,但也挺有收获的。分享出来,也算是个记录。
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