梅尔甘尼斯为什么总被提起?聊聊这个经典反派的魅力!

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咱来聊聊梅尔甘尼斯这家伙。这货在魔兽那堆故事里头,也算是个挺有意思的角色,一个恐惧魔王,专门搞事儿的那种。

我当初琢磨这家伙,也挺偶然的。我就是想找个模型练练手,你知道,就那种3D建模软件,瞎捣鼓。刚好那阵子重温了一下魔兽3的剧情,阿尔萨斯那条线,梅尔甘尼斯这家伙跳出来好几次,印象特别深。他那造型,那翅膀,那爪子,还有那股子阴险劲儿,我就觉得,这家伙拿来练手,细节多,挑战大,应该挺有意思。

我的实践过程是这样的:

我得收集素材。这可不是随便找两张图就完事儿的。我到处扒拉,游戏截图、官方原画、甚至是些玩家自己画的同人作品,我都给找了出来。主要是看他的身体比例、翅膀结构、犄角的弯曲度,还有他那标志性的邪能绿的配色。这一步就花了我好几天,把图片分门别类,哪些是正面,哪些是侧面,哪些是细节特写,都得弄清楚。

就是打开我那建模软件了。一开始真挺头大的。对着一堆参考图,先从最简单的几何体开始搭骨架。脑袋、躯干、四肢,一个个慢慢捏。最难搞的是他那对大翅膀,既要薄,又要有那种皮革的质感和骨架结构,还得考虑展开和收拢时候的形态。我记得光是翅膀的骨骼分布,我就反复调整了好多次,删了建,建了删,有时候弄得自己都快没耐心了。

然后是细节雕刻。比如他脸上的褶皱,身上的肌肉纹理,还有爪子上的那些小倒钩。这些东西都得一点点加上去,用不同的笔刷,调整不同的强度。有时候一个地方不满意,就得退回去好几步重新来。特别是他那个经典的嘲讽笑容,我对着原画琢磨了好久,怎么才能把那种奸诈又带着点狂妄的感觉给捏出来。

上材质和贴图也是个大工程。

我得自己画贴图,或者找一些合适的材质球去调整。他皮肤的颜色,翅膀的颜色,金属件的光泽,还有那些发光的符文,都得一层层叠加上去。这一步特别考验耐心和对色彩的感觉。我记得为了调出他身上那种暗紫色带着邪能绿光晕的效果,我试了好多种混合模式和颜色参数,电脑屏幕都快被我看出洞来了。

就是给他摆个pose,打个光,渲染出来看看效果。当我看到自己捣鼓了那么久,终于把梅尔甘尼斯这家伙给“复活”在自己电脑里的时候,虽然可能跟大神们的作品没法比,但心里头那股子成就感,真是满满的。

说起来我为啥会折腾这个?这事儿得从前阵子说起。

那会儿,刚好手上一个长期项目告一段落了,突然就闲下来一大块时间。天天在家待着,一开始还挺舒服,睡到自然醒,看看电影打打游戏。但时间一长,就觉得浑身不得劲,总想找点事儿干,学点啥新东西。我这人就是这样,闲不住。刚好那段时间,我又把以前玩过的老游戏翻出来回味,魔兽3首当其冲。玩着玩着,就对里面那些角色造型又产生了浓厚的兴趣。

梅尔甘尼斯这家伙,虽然是个反派,但他那种运筹帷幄,把阿尔萨斯耍得团团转的劲儿,还有他那独特的恶魔造型,就特别吸引我。我就想,要不我试试自己把他做出来?反正闲着也是闲着,正好可以学学建模软件,也算是个新技能。一开始也没想着能做得多就是纯粹想挑战一下自己,打发打发时间。

没想到这一搞,还真就沉迷进去了。从一开始的手忙脚乱,到后来的逐渐上手,再到看到成品,整个过程虽然挺费神,但也确实让我学到了不少东西,也算是那段空闲时间里一个挺有意义的实践。现在看着自己做的梅尔甘尼斯,虽然还有很多不足,但总归是自己一步步摸索出来的,感觉还是挺不错的。

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