关于冰痕的冷知识有哪些?这些你肯定不知道!

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今天来聊聊“冰痕”这玩意儿,主要是我自个儿琢磨“冰痕之握”这件装备的一点实践心得。大伙儿也知道,游戏里头装备五花八门的,有时候看说明书看得头大,不如自个儿上手试试来得实在。

最初的迷茫与好奇

就喜欢瞎琢磨。一开始瞅见“冰痕之握”,就觉得这装备挺有意思。你看它那个说明,用了技能下次普通攻击能带个范围减速,还加点伤害,感觉挺全面的。但问题就来了,游戏里还有好些装备,比如那个“宗师之力”,也是用了技能强化普攻,这两个要是都出了,到底听谁的?会不会冲突?或者效果叠加变得更猛?

那时候我刚玩某个英雄,特喜欢那种技能穿插普攻打伤害的感觉,就老琢磨着怎么把这点伤害最大化。看攻略,说啥的都有,有的说这个有的说那个强,把我给整不会了。

自己动手,丰衣足食

光想没用,我就自个儿开了个训练营,找了个靶子,准备好好实践一把。先是单出“冰痕之握”,放个技能,A一下,确实有个蓝色的圈圈炸开,怪减速了,伤害也高了点。记下来,这是基础效果。

然后,我就琢磨着加上“宗师之力”。这俩货都有个叫“强击”的被动,看着就像亲兄弟。我先把“冰痕之握”卖了,单出“宗师之力”,放技能,A一下,嚯,那伤害数字,还有加速效果,感觉就不一样。我把这两件装备都给整上了,心里还有点小激动,想着会不会变成超级赛亚人。结果?放技能,A出去——

咦?好像只触发了“宗师之力”的效果!

那个熟悉的“冰痕之握”的蓝色减速圈圈不见了,或者说被“宗师之力”更耀眼的光芒给盖过去了。我不信邪,又试了好几次,换不同的技能顺序,结果都一样。只要“宗师之力”和“冰痕之握”同时在身,那个强化的普攻,优先显示的是“宗师之力”的被动效果。

实践出真知

这时候我就明白了,装备说明里那个“唯一被动”可不是开玩笑的。像“强击”这种,你身上带再多件有同样名字唯一被动的装备,它也只会触发一个! 而且根据我的观察,“宗师之力”的“强击”优先级似乎要比“冰痕之握”的“强击”要高那么一点点。

这下就清楚了,如果你追求的是极致的爆发伤害和一点加速,那“宗师之力”可能更合适。但如果你更看重的是那个范围减速带来的控制和留人能力,还有“冰痕之握”提供的护甲和冷却缩减,那它就是个好选择。但想两者的“强击”效果都要,那是没戏了。

后来我又顺带试了试别的,比如“冰痕之握”和“巫术法杖”。虽然“巫术法杖”也是强化普攻,但它的被动名字不一样,叫“咒刃”,所以和“冰痕之握”的“强击”就不冲突,可以一起出,分别享受它们带来的好处。前提是你的英雄既需要物理属性也需要法术属性,这就得具体情况具体分析了。

一点小总结

所以说,玩游戏还是得多实践。看再多攻略,听再多大神说,都不如自己去训练营里敲几下木桩来得印象深刻。这回琢磨“冰痕之握”,也算是让我对装备的唯一被动有了更直观的认识。以后出装,就能少走点弯路,不会傻乎乎地想着好事成双,结果浪费了经济还没得到想要的效果。

今天就先分享到这儿,希望我这点小小的实践记录,能给同样有困惑的朋友一点点启发!

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