说到这个“unties”,我可得好好唠唠了。这事儿得从好几年前说起了,那会儿我还瞎琢磨着自己搞点小游戏啥的,纯属自娱自乐,但心里总有点小火苗不是?
突然有一天,我就刷到个新闻,说那个索尼音乐,对,你没听错,就是搞唱片的那个索尼音乐娱乐,要搞个什么游戏发行业务,名字就叫“UNTIES”。当时我就寻思,这跨界跨得有点意思。音乐公司跑来发行游戏,能行吗?
然后我就开始特别留意这个UNTIES。我的“实践”过程也挺简单,就是天天扒拉他们的新消息。
- 第一步:搞清楚他们想干 他们说,这个“UNTIES”的意思,是要“将更多的个性游戏和制作者的才能向世界解放出来”。这话听着就挺带劲的,感觉像是要给那些有想法但没门路的小团队一个机会。我当时就觉得,这个路子挺对,现在做游戏,大厂一统天下,小团队太难了。
- 第二步:看看他们都签了些啥游戏。 我记得特别清楚,他们发行了那个《DEEMO -Reborn-》。这游戏本来就挺有名的,Rayark做的,音乐也好听。UNTIES能把它接下来发行,说明还是有点眼光的。我还特意去玩了玩这个Reborn版本,确实做得不错,画面啥的都升级了。
- 第三步:持续关注他们的动态。 后来又看到他们发行的别的游戏,像是那个叫《午夜避难所》(The Midnight Sanctuary)的,还搞了什么VR版本,兼容好几种设备。感觉他们确实是在支持一些比较有特色、不太主流的作品。
那段时间,我几乎把UNTIES当成一个风向标了。我寻思着,要是他们真能把这条路走通,给更多独立游戏开发者“解绑”,让他们能专心做好玩的游戏,那可真是件大好事儿。
我还记得他们公布的一些游戏名单,什么《魔法学院:英雄校园物语》,《地狱小故事2》,看着都挺有意思的,类型五花八门。感觉他们真不是瞎搞,是真的想发掘点不一样的东西。
后来的事儿?
后来的事儿嘛好像这个UNTIES的声音就慢慢小下去了。具体怎么回事我也不太清楚,毕竟咱也不是圈内人。就是感觉,一开始轰轰烈烈的,后来就没啥大动静了。可能是做独立游戏发行这事儿,本身就挺难的,回本慢,风险也高。
但不管怎么说,我当时确实因为UNTIES这事儿小小激动过一阵子。 它至少让我看到了一种可能性,就是大公司也能放下身段,去扶持那些有创意的小团队。这种尝试本身,我觉得就挺值得记录一下的。虽然可能没达到预期的那么火爆,但那股劲儿,那种想“解放”创作者的想法,还是挺让人佩服的。
我这“实践”记录,更多的是一种关注和期待。就像追一部番剧一样,一开始满怀希望,后来可能剧情走向不如预期,但追过的那段时光,还是挺有意思的。
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