鬼泣3特别版哪个角色好用?大神教你选对人!

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说起《鬼泣3特别版》这游戏,那可真是一段“痛并快乐着”的记忆。前段时间事儿不多,寻思着找点啥刺激的玩玩,就把这老家伙又给翻出来了。毕竟是“特别版”嘛内容多点,能折腾的也多点。

初上手,但丁的“热身运动”

玩游戏喜欢从头开始体验。上来肯定是选但丁。维吉尔?那得等我用但丁把这游戏里里外外摸透了再说。一开始嘛熟悉操作是肯定的。这游戏,你别看它老,那操作要求可一点不含糊。我记得我上来就选了个“普通”难度,心想不至于太难?结果,开场那些个“七宗罪”里的小杂兵,就够我喝一壶的。

鬼泣3特别版哪个角色好用?大神教你选对人!

我这人手不算残,但也不是什么大神。一开始用默认的剑圣风格(Swordmaster),砍是砍得爽,可老是被揍。后来琢磨了一下,发现网上大伙儿都推荐骗术师风格(Trickster)。你别说,方向键加L1那个瞬移,简直是救命稻草!虽然攻击手段少了点花样,但至少能保命,能活着才有输出不是?

  • 上来先熟悉但丁的基本操作,砍砍砍。
  • 尝试不同战斗风格,还是觉得骗术师最稳妥,能躲。
  • 慢慢解锁技能,什么空中连击,蓄力斩,一个个试过去。

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那会儿,我每天下班回家,吃完饭就往电脑前一坐。从最开始被小怪围殴致死,到后来能比较流畅地清版,这个过程挺磨人的。特别是有些boss,第一次见简直绝望,攻击方式摸不透,一碰就掉大半管血。

挑战升级与“肌肉记忆”的形成

打通了普通难度,我寻思着这游戏也就这样了?天真了。特别版嘛高难度才是精髓。我一咬牙,直接开了个新档,挑战DMD(Dante Must Die)难度。好家伙,这一下,敌人攻击欲望、血量、甚至攻击方式都变了。之前普通难度下跟小绵羊似的杂兵,到了DMD,个个都跟打了鸡血一样,凶悍得不行。

那段时间,我真是把这游戏当成个正经事儿来干了。每天就是研究怎么躲避攻击,怎么在敌人攻击的间隙里偷伤害。有些敌人,比如那个傲慢(Pride),看着慢悠悠的,DMD难度下冷不丁给你来一下,贼疼。还有那些会飞的,会瞬移的,简直头大。

你问我那会儿图就跟生活里有些事儿似的。有时候你碰到个坎,觉得过不去了,烦躁得很。我那阵子刚好在琢磨一个方案,怎么都觉得不顺手,改来改去总有新问题冒出来,特别憋屈。玩《鬼泣3》DMD,一开始也是这种感觉,被虐得死去活来的。但游戏好就好在,它的规则是明确的,你只要肯花时间去练,去记,总能找到窍门。不像现实里有些事,你努力了半天,可能还是原地打转,甚至倒退。

我硬是把DMD难度给啃下来了。靠的就是一股子不服输的劲儿。一遍遍死,一遍遍重来。慢慢地,哪些敌人会出什么招,什么时候该闪避,什么时候能贪刀,都快成本能反应了。这大概就是所谓的“肌肉记忆”。

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维吉尔:不一样的“爽快”

用但丁通关了DMD,终于解锁了维吉尔。我跟你说,这维吉尔用起来,那又是另一种感觉了。但丁是那种花里胡哨,风格多变的。维吉尔,就突出一个字:快、准、狠

他的阎魔刀,拔刀斩那叫一个帅。虽然没有但丁那么多逃命的风格,但维吉尔自身的性能就非常强悍。他的瞬移(疾走居合)比但丁的骗术师风格还要好用,攻防一体。用维吉尔打流程,感觉就是一路砍瓜切菜,那叫一个酣畅淋漓。这是建立在用但丁受苦受难打下的基础上。

我记得用维吉尔打血宫(Bloody Palace),一层一层往上爬,那感觉真是太棒了。每一层都是新的挑战,但每一次成功击破,都特有成就感。这游戏,它就是这么设计的,你付出多少努力,它就给你多少回报。

的念叨

现在回想起来,玩《鬼泣3特别版》的那段日子,虽然挺“肝”的,但也确实让我体验到了纯粹的动作游戏的乐趣。它不像现在很多游戏,堆砌一堆复杂的系统,搞得人晕头转向。它就很直接,就是操作,就是战斗,就是挑战你的反应和耐心。

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这游戏画面现在看肯定不算顶尖了,但那股子劲儿,那种打斗的流畅感和深度,现在很多新游戏都比不上。有时候经典就是经典,隔段时间拿出来回味一下,还是那么有味道。这就是我这回重温《鬼泣3特别版》的一点实践记录了,希望能给同样喜欢动作游戏的朋友一点点参考。

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