今天就来聊聊我最近捣鼓的一款老游戏——《仙剑五前传》。
为啥又想起这茬了?
最近不是手上活儿不多嘛就寻思着找点啥打发打发时间。以前也陆陆续续玩过几代仙剑,对这个系列还是有点感情的。这《仙剑五前传》,当年刚出的时候忙着别的事儿错过了,后来老听人说这代剧情做得特别人物也立得住,算是个口碑不错的作品。心想,得,那就补补课!
开整!我的实践记录
第一步:找游戏、装游戏
这年头找老游戏也方便,我是在电脑上整的数字版。下载安装一条龙,没费啥劲儿。装好之后,点开图标,熟悉的LOGO,熟悉的音乐风格,一下子就把人拉回那个感觉了。
第二步:初入江湖,熟悉操作
刚开始玩嘛总得熟悉熟悉操作界面,战斗系统啥的。这代是那种即时回合制,玩起来节奏还行,不用像纯回合制那样干等着。剧情几个主要角色就陆陆续续登场了,夏侯瑾轩、瑕、姜承、暮菖兰,每个人物都挺有特点的,对话也挺逗趣,看着不枯燥。
- 我先是跟着主线任务跑,熟悉地图,收集点初级装备。
- 战斗方面,一开始肯定有点手生,慢慢摸索技能搭配,啥时候该放技能,啥时候该吃药,逐渐就顺手了。
- 支线任务我也顺带着做了一些,能多了解点世界观和人物背景。
第三步:渐入佳境,沉浸剧情
玩着玩着,这剧情的张力就出来了。《仙剑五前传》讲的是五代之前的故事嘛很多人物的命运玩过五代的都大概知道个结局。但看着他们年轻时候的样子,经历那些事情,一步步走向那个已知的结局,心里还是挺不是滋味的。特别是瑕妹子和谢沧行谢大叔,这两个角色我印象太深了。
我这人玩游戏比较投入,尤其是RPG,很容易就把自己代入进去了。看着主角团一行人从萍水相逢到生死与共,中间经历了各种误会、分离、牺牲,那心情也跟着七上八下的。有时候被剧情逗得哈哈大笑,有时候又被虐得眼眶发酸。这可能就是仙剑的魅力,总能触动你心里最软的那块地方。
第四步:直面结局,五味杂陈
一路打打杀杀,解谜过剧情,终于到了最终章。仙剑系列的结局嘛大家懂的,十有九悲。我打出来的那个结局,怎么说,就是那种意料之中又有点难以接受的感觉。看着那些曾经鲜活的角色一个个走向自己的宿命,心里堵得慌。
后来我还特意上网查了查,发现《仙剑五前传》的结局好像也有一些不同的说法,或者说是一些细节上的不同理解。不过我当时玩的时候,就凭着自己的选择和感觉一路打通了。我记得有个场景是暮菖兰回眸一笑,然后听到了脚步声,当时就觉得,这俩人应该还活着,算是个念想。这种开放式的处理,也挺让人回味的。
玩到什么战斗技巧,装备强弱,都变得不那么重要了。重要的是你跟这些角色一起经历了一段旅程,感受了他们的喜怒哀乐。这就是我这回“实践”《仙剑五前传》最大的收获。
总结一下
这回重温(对我来说算是初体验)《仙剑五前传》,感觉还是挺值的。游戏的画面在当年看应该算不错了,现在玩起来也还能接受。音乐一如既往地优秀,很能烘托气氛。最关键的还是剧情和人物塑造,确实名不虚传。它不像有些游戏,玩过了就忘了,这个游戏里的好些人和事,能让你琢磨挺长时间。
如果你跟我一样,之前错过了这款作品,或者想找个能让你静下心来好好体验一番剧情的游戏,那《仙剑五前传》绝对是个不错的选择。玩之前最好备点纸巾,嘿
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