说到写游戏评测这事儿,我一开始也没想过要干这个。最早就是自个儿玩游戏,玩得多了,踩的坑也多了,就老想跟人叨叨几句。后来发现,光叨叨不管用,不如写下来,给后来的兄弟们提个醒,也算积德了。
我的评测“不正经”流程
你们看网上那些评测,动不动就什么“游戏性”、“叙事结构”、“画面表现力”,词儿一套一套的。我,没那么讲究,纯粹就是个玩家的直观感受。我评测一个游戏,大概就这么几步:
第一步,猛玩。这是肯定的,不玩透了怎么说?我一般会先把主线给通了,然后重要的支线、收集要素啥的,也尽量去体验。有时候一个游戏能肝上百十个小时,玩到眼睛都快瞎了。老婆总说我,一把年纪了还跟小孩儿似的,一玩起游戏就不要命。我说你不懂,这是“沉浸式体验”,不把自己扔进去,写出来的东西都飘在天上。
第二步,边玩边琢磨。玩的过程中,我就开始琢磨了。这游戏哪里好玩?哪里让我觉得不爽?操作顺不顺手?剧情能不能吸引我?我会特别留意一些细节,比如游戏的引导做得怎么样,新手容不容易上手。还有就是,这游戏有没有啥“喂屎”的地方,比如氪金陷阱,或者故意恶心人的关卡设计。
第三步,截图录像不能少。遇到有意思的画面、奇葩的bug、或者想吐槽的点,我都会赶紧截图。有时候还会录一小段视频。这些玩意儿都是我后面写评测的“证据”。
第四步,冷静下来再动笔。刚玩完一个游戏,特别是特喜欢或者特讨厌的,情绪容易上头。所以我一般会放个一两天,等脑子冷静下来了,再开始整理思路,码字。这样写出来的东西能客观一点,不容易被情绪带着跑偏。
为啥非得写?还不是被坑怕了!
我这么较真地写评测,也是有原因的。记得那还是好几年前了,当时我还在一家小破公司上班,天天累得跟狗似的,唯一的盼头就是下班回家玩会儿游戏放松放松。有一次,我看一个游戏宣传片做得那叫一个牛,各种酷炫特效,故事背景也特吸引人,预购版直接就拿下了,还花了我小半个月的饭钱。
结果?游戏到手一玩,我勒个去,跟宣传片里完全是两码事!画面糊得不行,优化渣得要死,玩起来卡顿掉帧是家常便饭。更气人的是,剧情也烂尾,玩到一半就猜到结局了,一点惊喜都没有。当时我就感觉自己像个大傻子,被骗了钱还浪费了感情。从那以后,我就下定决心,以后遇到这种货不对板的游戏,我一定要写出来,让更多人知道,别再上当了。
后来慢慢地,这就成了我的一个习惯。我写评测,不图就是想说点真话。现在很多评测,要么是厂商的“推广软文”,要么就是云里雾里,说半天也说不到点子上。我就喜欢简单直接:
- 这游戏值不值得买?我会给个明确的建议。
- 适合什么样的人玩?是硬核玩家还是休闲玩家?
- 有哪些明显的优点和缺点?好的地方要夸,不好的地方也必须指出来,不惯着。
- 性价比怎么样?毕竟咱们的钱都不是大风刮来的。
写这些东西,有时候也会被人喷,说我不懂游戏,说我鸡蛋里挑骨头。一开始还挺郁闷的,后来也想通了。萝卜青菜各有所爱嘛我只是把我最真实的感受写出来,给大家做个参考。你要是觉得有用,那我这番功夫就没白费。你要是觉得我说的不对,那也没关系,一笑而过就
我的游戏评测就是这么个路子。不求专业,但求真实。希望能帮到同样热爱游戏的你们,少走点弯路,多找到点乐趣。今天就先分享到这儿,下次有好玩的(或者特烂的)游戏,我再来跟大伙儿细聊!
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