尸落之城口碑究竟怎么样?看完这篇影评你就明白了!

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说起来也是手贱,前两天翻东西,不知道怎么就翻出个叫《尸落之城》的玩意儿。瞅着名字挺唬人的,什么“尸”“落”,就想着下来看看究竟是个也没抱多大期望,就当是打发打发无聊时间呗。

刚好那天,我被我那老表硬拉着去参加他们小区的一个什么“业主恳谈会”。你懂的,就是一帮人坐那儿,不是张家长就是李家短,要么就是物业那点破事,翻来覆去地说,能从上午磨叽到下午。我坐那儿听得是哈欠连天,眼皮子都快黏一块儿了。兜里揣着手机,心想这不正试试那个《尸落之城》?

于是我就悄悄把手机摸出来,亮度调到最低,还得拿个宣传册挡着点,生怕被我老表瞧见又得挨顿说教。那会儿会场里正吵吵着小区停车费的事儿,声音还挺大,正好给我打掩护。

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点开游戏,一股子阴森森的气氛就扑过来了。画面,也就那样,估摸着是啥小团队用RPG工具做的,像素不高,但细节还行。开场就是个破败的古城,NPC说话也神神叨叨的,说什么“夜鬼横行”,让我赶紧找地方躲。我心想这不就古代版的生化危机嘛老套路了。

我一边得假装聚精会神听着台上人发言,时不时还得跟着点点头,一边手指头在屏幕底下偷偷摸摸地操作。那叫一个分心乏术!游戏里头,我控制着小人儿在黑灯瞎火的巷子里乱窜,找吃的找武器,还得躲那些行动迟缓但贼吓人的“夜鬼”。你别说,那会场里吵吵嚷嚷的声音,跟我耳机里游戏那种紧张兮兮的背景音乐混在一起,还真有点奇妙的代入感。

玩着玩着,我发现这游戏还有点意思。它不是那种纯粹砍砍杀杀的,还得动点脑子,比如怎么分配资源,怎么规划逃跑路线。有一次,我好不容易搜刮到一点粮食,结果出门就撞见仨“夜鬼”,吓得我手一抖,差点把手机扔出去。幸亏旁边一个大妈突然嗓门提特高,说什么“物业必须给我们一个说法!”,那动静把我的失态给掩盖过去了。

我就这么一边“开会”,一边“打鬼”,持续了差不多两个钟头。脖子都僵了,眼睛也酸。 等那“恳谈会”好不容易结束,我那游戏里的小人儿也刚找到一个相对安全的破庙,暂时歇口气。我老表过来拍我,问我:“咋了你,一脸没睡醒的样子,是不是昨晚没睡”

我打了个哈哈,说:“可不是嘛最近事儿多。”心里却想着,这《尸落之城》虽然简陋,但在那种百无聊赖的环境下,还真帮我扛过去不少时间。也算是歪打正着,把一个无聊透顶的下午给“充实”了。

后来我又抽空玩了玩,发现这游戏越往后越难,物资也越来越紧张。不过每次打开,我都会想起在那个吵闹的会场里,偷偷摸摸“拯救世界”的场景。那感觉,就好像是自己跟那个游戏里的小人儿一样,在一种挺压抑的环境里找点乐子,挣扎求生。 现在想想,那天下午的经历,也算是我玩《尸落之城》最独特的一段“实践记录”了。

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