大伙儿今天得空,跟大家唠唠我最近瞎折腾的一件事儿,就跟这《碧血情天》有点关系。
说起这《碧血情天》,光听名字就觉得挺带劲的,又是“碧血”又是“情天”的,估摸着里面肯定有不少爱恨情仇、江湖恩怨啥的。就喜欢琢磨这些老玩意儿,尤其是这种听着就有故事的。前段时间,我就寻思着,得找来好好体验一把,看看这传说中的人、神、妖之间的故事到底有多纠葛。
一开始我以为挺简单,不就一老游戏嘛网上搜搜,下载下来安装上,不就完事儿了?我跟你们说,这事儿比我想的要复杂多了。是找资源,市面上流行的那些个平台基本都绝迹了,好不容易在一些犄角旮旯的论坛里翻到几个链接,下载下来一看,要么是文件不全,要么就是带了一堆乱七八糟的广告插件,还有的干脆就是个假包。
我这人犟脾气上来了,还不信这个邪了。于是我花了好几天功夫,到处求爷爷告奶奶,加了好几个老玩家的群,总算是弄到了一个据说是“完美可运行”的版本。结果?安装过程就卡了我半天,不是缺这个动态库,就是缺那个运行环境的。好不容易磕磕绊绊装上了,一进游戏,好家伙,要么是经典的乱码劝退,要么就是分辨率奇低,在现在这大屏幕上看,简直就是马赛克大赏。
折腾了差不多一个礼拜,总算是能勉强玩起来了。这游戏剧情,确实挺丰富的,什么赵楠、寒冰雪、楚天舒、蔽日,每个人物都有自己的故事线,关系也挺复杂的。但是玩着玩着,我就发现一个问题,这剧情分支也太多了,而且很多地方感觉有点刻意,为了悲情而悲情,为了圆满而圆满。网上关于结局的讨论也是五花八门,有人说这个结局有人说那个结局才是真谛。我寻思着,这“碧血情天”到底是想表达个啥?
- 一会儿说是小家碧玉的默默守护;
- 一会儿又是半神半人的牺牲奉献;
- 还有那什么天庭主人的过失和悔恨。
感觉这游戏就像个大拼盘,啥都想往里塞,忠诚、侠义、爱情、友情、亲情,恨不得把所有美好的词儿都给它用上。但有时候,嚼多了就觉得有点腻味,反而没一开始想象的那么纯粹了。
为啥非要跟一个老游戏较劲?
你们可能会说,一个老掉牙的游戏,你费这么大劲儿折腾它干嘛呀?是不是闲的?说起来你可能不信,我还真不是纯粹为了玩游戏。这事儿得从我前阵子收拾我爹留下的一些旧磁带说起。
我爹年轻时候也算是个文艺青年,喜欢听歌,攒了一堆磁带。我,就想把这些磁带转录成数字格式保存下来。结果发现很多磁带都发霉了,有的播放器也早就坏了。我就开始淘换旧的录音机,研究怎么清洗磁带,怎么降噪。你知道吗,光是找一个能正常工作的walkman,我就跑遍了我们这儿的旧货市场,网上也淘了好几个,拆拆补补,才凑出来一个能用的。
那段时间,我老婆都说我魔怔了,天天抱着一堆破烂鼓捣。有时候为了弄清楚一盘磁带里某首歌的背景,我能泡在网上查大半天资料,甚至还联系过一些当年的乐评人。也没啥惊天动地的发现,就是把那些老歌一首首转录出来了,听着那些带着岁月痕迹的旋律,心里头挺感慨的。
我对《碧血情天》这游戏也是这么个劲头。一开始是被它的名字和简介吸引,觉得里面肯定藏着点啥特别的东西。后来折腾起来,就想把它的来龙去脉、各种剧情都搞搞清楚。可能这游戏本身并没有我想象的那么完美,甚至有些地方还挺粗糙的,但这个实践和探索的过程,对我来说挺有意思的。
就好像我琢磨那些旧磁带一样,重要的不是得到了什么宝贝,而是那个投入进去,一点点把模糊的东西变清晰的过程。生活里很多事儿不也是这样嘛结果可能也就那样,但你不去试试,不去较真一下,总觉得缺点折腾完了,不管好坏,心里也算是有个交代了。
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