最近,总有朋友问我那个叫《无尽黑暗》的玩意儿到底是个啥情况,是不是真像网上吹的那么神。我寻思着,这东西我确实花了不少时间在上面折腾,今天就跟大家伙儿唠唠我的实践过程。
一开始接触到《无尽黑暗》,挺偶然的。那会儿我在一个论坛潜水,看有人把它吹得天花乱坠,说什么“划时代大作”,“不玩后悔一辈子”。就有点犟脾气,越是这种东西,越想亲自试试水深水浅。再加上那阵子正好手头有点闲工夫,就寻思着,行,那就搞一个来玩玩。
上手初体验:一头雾水
好家伙,这玩意儿一下载安装完,我就傻眼了。界面黑黢黢的,新手引导?基本等于没有。我记得当时就给扔了几个模糊不清的任务目标,然后就把我一个人丢在那个所谓的“无尽黑暗”的世界里了。我当时心想,这不坑爹吗?说好的“沉浸式体验”?我沉浸在了一片迷茫之中倒是真的。
头几天,我基本上就是在瞎转悠。很多地方都莫名其妙的,指示也不清楚。按理说,这种探索类的东西,给点神秘感是应该的,但它这个,感觉就是纯粹的开发者懒得做引导。网上搜攻略,也都是些零零散碎的,不成体系。那感觉,就好像一头扎进了个没点灯的仓库,到处都是东西,但你根本不知道哪个是哪个,一不小心就碰一鼻子灰。
死磕到底:我的漫长摸索
我就不是那种轻易放弃的人。既然开了这个头,总得搞出点名堂来。于是我开始自己做笔记。对,你没听错,玩个东西我还得自己做笔记,记录下每个按钮是干嘛的,哪个地方有什么资源,哪个怪物的攻击模式是啥样的。那段时间,我桌上摊了一堆草稿纸,画得乱七八糟的,跟研究啥秘密项目似的。
我还记得有一次,为了找一个关键道具,我在一个破地方来来回回转悠了能有三四个小时。那地图设计得,七拐八绕的,光线又暗,跑着跑着就不知道自己在哪儿了。当时真是有点上火,差点就把鼠标给砸了。后来冷静下来,一点点排除,才在一个犄角旮旯里给找到了。找到那一刻,也没啥特高兴的,就是觉得,可算完了。
游戏里有些机制,也挺让人无语的。有时候你好不容易攒了点好东西,结果一个不小心,就可能因为某个莫名其妙的“恶化”状态或者突如其来的“诅咒”,一夜回到解放前。这种挫败感,挺强的。有几次我都想直接删了,眼不见心不烦。
总算有点小成:最终的看法
就这么一点点啃,一点点磨,我还真就慢慢摸索出点门道来了。从一开始的寸步难行,到后来能比较熟练地在这个“黑暗”里生存和探索,也算是有了点小小的成就感。虽然过程挺折磨人的,但每当搞明白一个之前困扰我很久的机制,或者打过一个之前觉得根本不可能战胜的敌人时,心里还是有那么点得劲儿的。
现在回过头来看,《无尽黑暗》这玩意儿,你要说它有多我觉得也就那样。毛病一大堆,我随便数数:
- 引导奇差:新手进来基本靠蒙,两眼一抹黑。
- 机制坑人:辛辛苦苦攒点东西,莫名其妙说没就没,气得肝疼。
- 地图瞎眼:黑灯瞎火的,七拐八绕,跑图能把正常人绕晕。
设计上反人类的地方也不少,肯定不是那种能让人轻松愉快的类型。它更像是一块难啃的硬骨头,得有耐心,还得有点钻研精神才能啃得动。
如果你问我推不推荐,我只能说,看你是什么样的人了。你要是喜欢挑战,喜欢自己琢磨,不怕受虐,那《无尽黑暗》或许能让你找到点“乐趣”。但你要是想放松一下,找个轻松点的乐子,那我劝你还是躲远点,别给自己找不痛快。
我这实践记录也就到这儿了。反正这东西,我是不会再碰第二遍了,太费神。希望我这点经验,能给后来人提个醒儿。
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