话说回来,这《复仇女神号》,我一开始是听朋友叨叨了好几次,说得天花乱坠的,什么紧张刺激,什么代入感强。耳朵根子软,经不住劝,加上那段时间也确实有点闲,就寻思着,那就搞一套来试试呗,看看究竟是个啥名堂。
初次接触,有点蒙圈
东西到手那天,我记得是个周末下午。好家伙,那盒子叫一个大,沉甸甸的。我吭哧吭哧抱回家,拆开一看,里面配件那叫一个琳琅满目,各种卡牌、模型、指示物,还有一本厚得跟砖头一样的规则书。当时我头就大了。 我这人玩游戏,最怕看说明书,尤其是这种看起来就特复杂特硬核的。心里就犯嘀咕,这玩意儿我能整明白吗?不会买回来就放着吃灰?
没办法,硬着头皮也得上。我泡了杯茶,老老实实坐在桌子前,开始啃那本规则书。一个字一个字地看,一会儿翻前面,一会儿翻后面。什么角色技能、行动点数、噪音、遭遇、污染……看得我是一个头两个大。折腾了差不多两个钟头,感觉也就看了个大概,脑子里还是一团浆糊。
摸索前进,渐入佳境
光看书肯定是不行的,还得实践。我琢磨着,干脆先自己摆开来,模拟着玩玩看,熟悉一下流程。于是我就把那些飞船板块给拼起来,挑了个看起来比较顺眼的角色,开始自己跟自己玩。一开始那叫一个手忙脚乱,不是忘了掷骰子,就是忘了移动噪音标记,要么就是算错了行动点数。简直就是状况百出。
后来没办法,我上网搜了搜,还好有不少热心人做了教学视频。跟着视频一步一步来,总算是把基本流程给顺下来了。哪个阶段干什么, какие动作怎么执行,慢慢地心里开始有点数了。来回折腾了几次,总算是感觉自己能上手了。
真正的冒险开始了
终于,我约了几个朋友,准备正式开一局。我们几个人围着桌子,选好各自的角色,定好这回的目标。当游戏真正开始,那气氛一下子就上来了。 整个飞船黑漆漆的,每个房间都是未知的,你永远不知道推开下一扇门会遇到什么。我们小心翼翼地在飞船里探索,收集物资,修理设备,还得时刻提防着那些不知道会从哪里冒出来的异形。
我记得有一次,我扮演的那个士兵,在一条狭长的走廊里移动。按照规则,我得在走廊里放置噪音标记。结果,下一个回合,就因为这个噪音标记,直接引来了一头大家伙!当时那叫一个紧张,手心都出汗了。 我们几个人手忙脚乱地配合,又是开火又是躲避,好不容易才把它给解决掉。解决完之后,几个人都长出了一口气,那种劫后余生的感觉,真是太刺激了。
也不是每次都那么顺利。有时候,运气不连续遭遇异形,弹尽粮绝;有时候,目标冲突,队友之间也会产生一些“小摩擦”,为了谁先去逃生舱,或者为了某个关键道具,那也是常有的事。甚至有一次,我们当中还真出了个“叛徒”,在关头把我们都给坑了,自己坐着一个逃生舱跑了! 当时那个气,差点没掀桌子。不过冷静下来想想,这也是游戏的乐趣之一嘛充满了未知和变数。
一些小体会
玩了几次下来,我对这《复仇女神号》算是有了更深的体会。这游戏,确实挺考验人的。不光是要熟悉规则,还得有点策略,知道什么时候该干什么,什么时候该苟着,什么时候该冒险。团队合作也很重要,但每个人又都有自己的小算盘,这就让整个过程变得特别有意思。
虽然有时候会因为失败而感到沮丧,或者因为被异形追得满船跑而手忙脚乱,但是,每次玩完都觉得意犹未尽。那种在绝境中求生存,和未知危险作斗争的感觉,真的是挺上头的。 我现在已经开始琢磨着研究研究那些扩展包了,听说还有更多不一样的故事和挑战。下次有机会,再跟大家分享分享后续的体验。
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