边城游侠的剧情到底怎么样?不剧透聊聊故事吸引人的地方!

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说起来今天这个《边城游侠》的实践,挺偶然的。前阵子不是又翻出来看那些老武侠片子嘛特别喜欢那种独行侠在边陲小镇的感觉,有点苍凉又有点自由。当时就手痒痒,想着自己能不能也整一个类似感觉的东西出来。不是说要做个多牛的游戏或者写个啥大部头,就是想把那种氛围给捣鼓出来。

一、琢磨阶段

我就是瞎琢磨。 我在想,“边城”是个啥样?黄沙漫天?还是那种群山环绕的小镇子?“游侠”?是那种沉默寡言,还是潇洒不羁的?脑袋里过了好多画面。我还特地去翻了些以前旅游拍的照片,找找那种偏远地区的感觉,虽然不是正儿八经的边城,但多少能找到点灵感。

边城游侠的剧情到底怎么样?不剧透聊聊故事吸引人的地方!

我想着这玩意儿不能太复杂,我这水平也搞不定太复杂的。目标就是弄个简单的“意境”出来。

二、动手开整

琢磨得差不多了,就开始动手了。

  • 先是找素材。 我没打算自己从头画,那太费劲了。我就在自己存的一些图片库里翻,找了些沙漠、古旧建筑、还有那种看起来很有故事感的人物剪影之类的图片。东拼西凑嘛大家都懂的。

  • 然后是构思场景。 我决定弄一个黄昏下的边城小酒馆门口的场景。你想,夕阳西下,一个游侠风尘仆仆地走到酒馆门口,是不是特有内味儿?

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  • 接着就是处理图片。 我用了最顺手的图片处理工具,就是大家平时P图用的那种。把找来的沙漠背景铺开,再把酒馆的素材抠出来放上去,调整大小和透视。这个过程得有耐心,一点点对齐,不然看着就假。我还特地把色调调得暖黄一些,做出黄昏的感觉。

  • 再来是主角“游侠”。 我找了个背影的剪影,感觉这样更有想象空间。把他放在酒馆门口,面向酒馆,做出一种将要迈步进去的姿态。这个剪影我也稍微处理了一下,让它和背景的融合度高一点,别太突兀。

  • 加点细节。 比如在酒馆门口加个摇摇欲坠的灯笼,天上画几只归巢的鸟(就是找的素材P上去的),再给整个画面加点颗粒感,模仿老电影那种质感。这些小细节一加上,感觉立马就出来了。

三、反复调整与最终效果

整个过程挺反复的。 有时候觉得这里颜色不对,那里光影有点怪,就得重新调整。比如那个灯笼,一开始放的位置不显得很碍眼,后来挪了好几次才找到个合适的位置。还有游侠的影子,一开始没加,后来觉得少了点就给补上了,这样立体感就强多了。

边城游侠的剧情到底怎么样?不剧透聊聊故事吸引人的地方!

捣鼓了大概一下午,出来的效果,我自己还挺满意的。就是一张静态的图片,但看着它,我脑子里就能浮现出“边城游侠”的故事来。一个黄沙漫天的背景,一个孤独的剪影,一匹瘦马(虽然图里没P马,但我脑补了),一个小酒馆的幌子在风里晃悠。就是那个味儿!

虽然这算不上什么惊天动地的大制作,甚至有点简陋,但从一个模糊的想法,到自己动手把它一点点弄出来,这个过程本身就挺有意思的。这就是我今天捣鼓的《边城游侠》了,一次小小的个人实践记录。分享给大家,也算是个引子,没准儿哪天真能把它扩展成个更有意思的东西。

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