这生化危机系列,可算是把我给折腾了一遍。之前老听人叨叨,什么恐怖神作,什么生存极限,我寻思着,有那么玄乎吗?正好前阵子手上事儿不多,就一头扎进去了,想看看这葫芦里到底卖的什么药,这一玩,还真有点东西。
我记得我上手的第一款,是那个生化危机7。都说这款吓人,回归初心了。我这人胆子不算小,但玩这个,尤其戴上耳机,那感觉真不一样。开头在那个贝克家的破农场里头转悠,黑灯瞎火的,脚步声、门吱呀响,那心都提到嗓子眼了。那个老汉杰克,时不时给你来个“惊喜”,我好几次差点没把鼠标给甩出去。真不是跟你吹,那气氛,绝了,玩得我后半夜都不敢一个人上厕所。
玩通了7代,我就寻思,这系列早期的经典也得试试。然后就搞了个生化危机2的重制版。里昂和克莱尔,这俩角色的故事。那警察局,我的天,比7代那个农场还绕。丧尸跟不要钱似的,时不时从哪个角落就扑出来。还有那个舔食者,第一次在天花板上爬下来,我手柄都差点捏碎了。这重制版画面没得说,比小时候看的那些马赛克强太多了,玩起来也顺畅,就是那个资源管理,子弹永远不够用,见了怪都得盘算一下是打还是跑。
后来我又摸了摸生化危机4,这个名气也大。一开始玩的是原版,那操作,视角,确实有点年头了,但玩进去之后,那叫一个爽。主要是敌人种类多,场景也丰富,从村庄到城堡再到小岛,一路打过去。碍事梨这角色,真是让人又爱又恨。最近听说4代重制版也挺火,还没来得及细玩,就开了个头,感觉改动挺大的,画面好了不是一点半点。
中间我还穿插着玩了玩生化危机6。好多人说这款太“动作”了,跟使命召唤似的。我玩了之后感觉,确实。场面是挺大,各种爆炸,多主角多线叙事,体术也花里胡哨的。打起来是热闹,但恐怖感确实削了不少,更像一部好莱坞大片。不过内容倒是挺扎实的,够你玩一阵子。
再往前捣鼓,我还特意找了生化危机1的HD重制版来体验。那经典的“洋馆”,那“坦克式”移动,刚上手是真别扭,转个身都得老半天。但你别说,那份压抑和未知感,配合固定的视角,还真挺有味道的。每个房间都得小心翼翼地探索,生怕哪个角落里藏着东西。解谜也多,很多时候卡关了就满地图乱转,找那个关键道具。
一些个人的小感受
整个系列这么玩下来,感觉就像坐过山车。有的地方吓得你一激灵,有的地方打得你手心冒汗,还有的地方解谜解得你抓耳挠腮。
- 资源管理是核心:甭管哪一代,子弹、草药、色带(早期作品存档用)都金贵得很。看见好东西就想捡,但背包格子又不够,那个纠结。
- 气氛营造各有千秋:早期的作品靠的是未知和压抑,中期的作品可能更注重战斗的爽快和场景的宏大,近几年的作品又开始往心理恐怖和沉浸感上靠。
- 解谜是个坎儿:有些谜题设计得是真巧妙,但也有一些,我老实说,不看攻略我估计能卡到天荒地老。可能是我脑子不够用,哈哈。
为啥突然想起玩这个?也没啥特别的,就是有段时间工作特别忙,压力大,就想找点刺激的发泄一下。结果一发不可收拾,把这个系列当成一个长期项目来“攻克”了。每天下班回家,就盼着进游戏里跟那些丧尸、怪物斗智斗勇一番,也算是一种解压方式。
生化危机这个系列确实牛。能火这么多年,每一代都有人讨论,肯定是有它的道理。我这瞎玩一通,也算是了却了一桩心愿。如果你也对这类游戏感兴趣,又有点时间,不妨也来体验体验,保证“惊喜”连连。玩的时候旁边最好备瓶水,嗓子容易喊干。
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