大伙儿今天有空,那我得好好说道说道我最近捣鼓的一个叫《侠影风云》的游戏。这玩意儿,我一开始寻思着,武侠嘛不就那样,打打杀杀,飞来飞去。结果,还真让我花了不少时间琢磨。
初探门径,捏脸就搞了半天
刚下好游戏,点进去一看,好家伙,开场那动画还行,有点那武侠片的意思。然后就是创角色,这个捏脸系统,我跟你讲,我能在那儿鼓捣半天。眼睛大小、鼻子高低、嘴巴形状,来来回回调整,就想捏个与众不同的。选了个剑客,感觉帅嘛
跟着主线跑,结识“大力哥”
进了游戏,一开始肯定是跟着主线任务跑。那指引叫一个清晰,点点点,自动寻路,省心。初期送的那个伙伴,叫啥来着,对,“大力”,这哥们儿确实挺顶用,能抗能打,前期副本基本就靠他了。我记得有个任务是去一个什么山洞打个小头目,我操作还不熟练,血掉得飞快,全靠大力在前面扛着,我才勉强磨过去的。不得不说,这“大力”真是新手的好帮手,皮糙肉厚还带控制。
画面与操作,还算过得去
说到画面,这游戏场景做得还行,什么山水楼阁,看着不赖,有点沉浸感。人物模型嘛也还算精细。至于操作,我玩的是手游版,虚拟摇杆加技能按键,打起来手感还算流畅,技能特效嘛看着还行,biubiubiu的挺热闹,打击感中规中矩。有时候人一多,技能一放,那叫一个眼花缭乱。
日常与成长,肝就完事了
玩了一段时间,就摸索到套路了。每天上线,清日常任务、刷副本、打打竞技场啥的。装备要强化,技能要升级,等级也得跟上大部队。这过程,说白了就是肝。不过看着自己的角色战力一点点提升,还是有点小成就感的。我还记得为了凑齐一套紫色装备,我硬是刷了好几天的特定副本,材料爆出来那一刻,那叫一个激动。
- 琢磨装备搭配,看看哪个属性收益高。
- 研究技能连招,怎么打伤害最大化。
- 参加一些限时活动,能白嫖不少好东西。
社交与江湖,人多也热闹
后来我搞了个坐骑,跑图快多了,还加了个什么仙盟,感觉就是凑热闹。仙盟里有人组织打世界BOSS,大家一起上,那场面还是挺壮观的。虽然有时候就是跟着混,但人多一起玩,总比单机有意思点。偶尔也会跟盟里的人聊聊天,吹吹牛,分享下游戏心得。
一点小感悟
《侠影风云》这游戏,我体验下来,算是一款合格的武侠题材游戏。优点是画面还行,前期引导做得不错,那个“大力”伙伴设计得也挺对新手友缺点嘛就是后期内容有点重复,需要花时间去肝。我主要是体验了它从新手到逐渐熟悉各种系统的过程,记录下了每天上线清任务、研究怎么变强的点点滴滴。对我来说,这个“实践”过程就是享受游戏本身带来的乐趣,以及琢磨怎么把角色玩明白。现在虽然没那么多时间天天肝了,但偶尔上去看看,还是会想起当初跟“大力”一起闯荡江湖的日子。这就算是我对《侠影风云》的一点实践记录,分享给大家,图一乐呵。
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