今天就跟大家唠唠我琢磨“天霸横空烈轰”这档子事儿。这名号,一听就带劲,跟咱们小时候看动画片里那些招式似的,什么“庐山升龙霸”、“龟派气功”,一听就得上头。
最早接触这玩意儿,是在游戏里头。那时候我还是个愣头青,选了个叫蔚的英雄,技能说明看得我云里雾里。就瞅见一个技能,名字老长老霸气了——“天霸横空烈轰”。我心想这名字,效果肯定炸裂!
初尝禁果,那叫一个惨
刚开始玩那会儿,我根本不管啥时机啥目标。反正,只要瞅见对面有人,大招图标一亮,我鼠标就跟点了炮仗似的,“嗖”一下就按出去了。那感觉,就像自个儿化身一枚人形导弹,锁定了就冲!
结果?十次有八次,我是直接冲到对面人堆里,或者一头扎进塔底下。对面几个人“热情”地围上来,三拳两脚就把我给送回泉水了。那时候,我队友估计想顺着网线过来揍我的心都有了。语音里经常飘来几句:“哥们儿,你这大招是赶着去投胎?” 我也纳闷,这技能不是号称“天霸横空”吗?咋到我手里就成了“千里送人头”了?
有一回我记得特清楚,我方正跟对面僵持,我瞅见对面一个残血的法师在后边晃悠。我当时就激动了,心想这不就是我表演的时刻吗?“天霸横空烈轰!”我嘴里还念念有词,结果?我直接越过了那个法师,一头撞在他们最肉的那个大块头身上。那大块头像座山似的,动都没动,反手就把我给控住了,然后我就眼睁睁看着自己被人群殴致死。那场面,提起来都是泪。
痛定思痛,开始琢磨门道
老这么坑也不是个事儿。我就开始琢磨了,这技能到底该怎么用?我特意去看了些高手的视频,也留意游戏里那些玩得好的蔚是怎么操作的。
我发现几个关键点:
- 目标选择是大学问: 不能瞎冲,得看准了。一般是对面核心输出,或者那种没位移又脆皮的。那种浑身是控或者贼肉的目标,冲过去就是自讨苦吃。
- 不可阻挡是神技: 这技能在冲锋过程中是拦不住的!对面就算扔一堆控制技能过来,也只能眼睁睁看着我飞过去。这点太关键了,有时候能用它来躲掉致命的控制。
- 沿途击退有奇效: 它不光能打目标,路上碰到的其他敌人也会被推开。这在打团的时候特别有用,能瞬间冲散对面的阵型,给我们这边创造输出空间。
- 追击距离得算 虽然是追踪的,但对面也不是傻子,会跑。有时候看着能大到,结果人家一个闪现或者位移,我就杵那儿了,贼尴尬。
知道了这些,我就开始有意识地练习了。先是在训练模式里找感觉,对着假人练,熟悉那个冲击的距离和速度。然后就去匹配模式里实践。
刚开始还是免不了犯错。比如,有时候明明想大招打ADC,结果系统不听话,锁了个辅助。后来我才明白,这玩意儿好像会优先选择你鼠标指针附近,或者是最远距离的敌人(不同版本或者游戏模式可能有细微差别,我玩那会儿大概是这么个机制)。所以开大前,我得先用鼠标稍微示意一下我想打谁,或者调整自己的位置,确保能准确命中目标。
小有所成,感受那份霸气
慢慢地,用得就顺手多了。我开始学会在团战开启前,找准机会,一个“天霸横空烈轰”直接冲到对面后排脸上,配合队友集火秒掉一个关键人物。那种一往无前的气势,还有把敌人击飞在空中的快感,确实让人上瘾。
我还记得有一次,我们这边劣势挺大的,高地都被推了。对面想一波结束,结果他们ADC走位有点靠前,被我逮着机会。我直接一个大招冲过去,把他从人群里揪出来,队友跟上输出瞬间秒了。对面没了核心输出,一下就乱了阵脚,我们愣是靠着这一波翻盘了。
现在想想,这“天霸横空烈轰”,用好了确实霸气。不光是伤害和控制,更重要的是那种打破僵局、一锤定音的气势。有时候脑子一热还是会冲错人,但至少不会像以前那样无脑送了。
这玩意儿,名字虽然中二,但用起来的感觉,那是真的爽。尤其是在《双城之战》那个动画片里看到蔚用这招的时候,哇塞,那视觉效果,简直了!
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