最近,老是被一些刚入坑动漫的朋友,或者说是我家那小子,追着问:“那个‘霸权社’到底是啥意思?听你们老挂在嘴边。”每次我都得从头给他们捋一遍,今天索性就把我自个儿琢磨这事儿的过程,还有给他们解释的那些话,好好整理整理,也算是个记录。
我是怎么开始关注到“霸权社”的
我一开始也是稀里糊涂的,对这些制作公司啥的,根本没概念。就是单纯看动画,哪个好看就追哪个。看得多了,就发现有些动画,那画面、那动作、那氛围,就是特别对我的胃口,让人印象深刻。
就拿我自个儿来说,最早让我对制作公司有点概念的,还得是《进击的巨人》。那玩意儿刚出来的时候,那叫一个震撼!立体机动装置飞来飞去那种流畅又充满力量的感觉,还有巨人那种压迫感,一下子就把我给镇住了。当时看完就一个感觉:牛!这打斗,这画面,谁做的?一查,,WIT STUDIO。
那时候我还不知道它有“霸权社”这么个外号。只是单纯觉得,这家公司做的东西,有点东西,值得关注。
“霸权社”这名号咋来的?
后来混迹各种动漫论坛、贴,看人家讨论多了,就老看到有人喊“霸权社”。我就纳闷了,啥玩意儿?这名字听着挺狂的。慢慢才咂摸出味儿来,大概意思就是说他们做的动画,经常能霸占当季的销量榜或者话题榜,跟个霸主似的,所以就这么叫开了。
你想,《进击的巨人》前几季,那人气,那讨论度,简直是现象级的。销量也是杠杠的。这种能在一个季度里头,力压群雄,独占鳌头的作品,不就跟“霸权”一样嘛WIT STUDIO因为接连做出这种影响力的作品,就被冠上了“霸权社”的称号。这更多的是一种粉丝们的爱称,或者说是一种对其制作实力和市场号召力的认可。
深挖一下它的底细
光知道名号还不行,我还特意去了解了一下它的来历。发现这WIT STUDIO也不是凭空冒出来的。它是从一个叫Production I.G(简称IG社)的公司里头,一个叫“IG六课”的部门独立出来的。这个IG社本身也是个老牌动画制作公司了,出过不少好东西。
为啥就这“六课”能独立?我猜,八成是这帮人太能打了,做的东西太顶,在原来的大锅饭体制里头可能有点施展不开,或者说有自己的想法,想单干,闯出一番天地。这种事儿在哪个行业都常见,有能力的团队想出来自己当老板,很正常。
他们独立出来之后,果然没让人失望。《进击的巨人》就是他们独立后的开山之作之一,一下子就打响了名头。
后来他们还干了
一个公司不能光靠一部作品吃一辈子。WIT STUDIO后来也陆陆续续出了不少其他作品。我印象比较深的,比如:
- 《甲铁城的卡巴内瑞》:刚出来的时候,那美术风格,那蒸汽朋克的感觉,还有泽野弘之的音乐,也是让我眼前一亮。虽然剧情后面有点争议,但制作水平是没得说的。
- 《魔法使的新娘》:风格跟巨人完全不一样,非常细腻唯美,充满了奇幻色彩。这也说明他们能驾驭不同类型的题材。
- 《冰海战记》第一季:那叫一个硬核,维京题材,打斗扎实,剧情也很有深度。
- 还有就是跟CloverWorks合作的《间谍过家家》第一季,这个就不用多说了,火遍全球。虽然是合作,但也能看出WIT的功力。
他们也不是每一部作品都能成为“霸权”,也有一些反响平平的。而且后来《进击的巨人》最终季也交给了MAPPA去做,当时还引起不少讨论。但这都不影响大家对WIT STUDIO早期那些辉煌成就的记忆,以及“霸权社”这个称号在老粉丝心中的分量。
总结一下我的理解
我给那些新入坑的朋友或者我家小子解释,所谓“霸权社”,就是咱们这些看动画的,对WIT STUDIO这家公司的一种带着点调侃又有点敬佩的称呼。因为它确实在一段时间内,凭借着像《进击的巨人》这样的作品,实打实地拿出过好几部现象级的、在商业和口碑上都取得巨大成功的动画,让人不得不服。
我自己梳理这么一遍,也算是把这些年零零散散听来的、看来的信息给串起来了。以后再有人问我“霸权社”是我能一口气说得更溜。这就算是今天的实践记录和分享了,希望能帮到同样对这个名号有点好奇的朋友们。
还没有评论,来说两句吧...