今天来跟大家伙儿聊聊我玩《游戏发展国》这游戏的点点滴滴,算不上啥高深攻略,就是我自个儿瞎琢磨出来的一些经验,希望能帮到刚上手的朋友们。
初期摸索:勒紧裤腰带过日子
刚开始玩这游戏,那真是一穷二白。就一个小破办公室,俩歪瓜裂枣的员工,兜里也没几个子儿。我记得我头几回玩,老是雄心壮志地想搞个大作,结果?资金链断裂,直接破产,那叫一个惨。后来我就学乖了。
第一步,别想着一步登天。 初期开发游戏基本不赚钱,甚至亏钱。手头紧的时候,多接外包! 就是那个“承包业务”,虽然钱少,但稳定,能让你和你的员工先活下来,顺便还能刷刷员工的经验值。我那时候就是,有什么接什么,蚊子再小也是肉嘛
第二步,招人要谨慎。 一开始别眼高手低,招那些死贵的员工,口袋里那点钱根本不够烧的。就找那些便宜的,五百块一千二百块的先用着,数值低点没关系,慢慢培养嘛我一般会先看看缺啥类型的,比如一开始就有个程序员和剧本,那我就招个美工或者音乐的。体力也是个要注意的点,体力高能干活久一点。
第三步,开发小成本游戏练手。 别一开始就选那些复杂的类型和内容,失败了亏得你裤衩都没。选点简单的,比如“模拟游戏”配个“打扫卫生”,或者“益智游戏”配个“游戏”,这种组合一般不会太差。目标就是先赚点小钱,把公司运营起来。
中期发展:开始有点起色
等你熬过了初期,手里有点闲钱了,员工能力也上来了点,就可以开始琢磨搞点像样的东西了。
这时候,员工培养就很重要了。 有钱了就送他们去培训,或者用那个“研究数据”给他们升级。哪个属性低就补哪个。一个好的员工,尤其是数值高的,对游戏品质提升那是杠杠的。
游戏类型和内容的搭配也要开始讲究了。 这时候可以上网查查攻略,看看哪些组合容易出高分。比如“RPG”配“幻想”、“忍者”配“动作”之类的。我那时候就是,每开发一个新游戏前,都会琢磨好久这个搭配问题。对了,开发主机平台许可证也要考虑。 有了新平台,你的游戏受众就更广了。
广告嘛初期悠着点,别一上来就砸钱,性价比不高。等游戏品质上去了,口碑也起来了,再配合广告,那效果才我一般是游戏开发到一半,看评分还不错,就开始投点小广告预热一下。
对了,还有个重要的,就是员工的“挑战”。初期我是不建议让他们挑战的,失败率高,还费钱。等员工能力强了,让他们挑战一下,成功了能给游戏加不少分。
后期心得:名利双收不是梦
到了后期,基本上你就是行业大佬了。钱大把大把地赚,员工个个都是精英。
这时候,开发续作是个非常稳妥的选择。 等你有了一两款还不错的游戏,赶紧搞续作!续作是真香,销量蹭蹭往上涨,粉丝基础在那儿摆着。我记得我第一款销量破千万的游戏,就是个续作。
参加年度游戏大奖。 这玩意儿能给你带来名气,名气高了,粉丝就多,游戏更好卖。每年都要争取拿几个奖回来装点门面。
自己开发游戏主机。 当你有足够的技术和资金,就可以考虑自己搞主机了。虽然投入大,但一旦成功,那钱就跟印钞机一样来。我第一次开发主机的时候,紧张得不行,还好成了。
还有就是,员工体力跟不上了,可以让他们“休假”,或者研究出那个“放松室”之类的设施。别把员工累趴下了,不然影响效率。
这游戏就是个不断试错、积累经验的过程。一开始可能会因为各种原因破产,别灰心,多试几次,掌握了门道之后,还是挺有成就感的。我那时候为了玩明白,真是饭都顾不上吃,拿着手机就琢磨怎么搭配能出高分,怎么招人最划算。现在回想起来,也挺有意思的。希望我这点不成体系的经验,能给大家伙儿一点启发!
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