今天得好好说道说道我当年是怎么一头扎进《上古卷轴3:晨风》这个大坑里的。那会儿可不像游戏信息满天飞,我就是偶然间听说了这款游戏,说是自由度爆表,世界观宏大,就寻思着得体验一把。
初探晨风,一脸懵圈
我记得当年是搞了张光盘,安装就折腾了半天。进游戏,好家伙,一开始我就在一个船舱里头。一个黑精灵哥们儿跟我搭话,问我叫啥名。这跟别的游戏上来就捏脸选职业不太一样,挺新鲜。我就随便起了个名,寻思着反正以后也能改。
下了船,到了一个小破港口,好像叫啥“赛达尼恩”。有个小官儿模样的人又过来盘问我,问我种族是有啥特长。我瞅了瞅,选了个看起来比较顺眼的种族,好像是诺德人,感觉比较能打。然后就是选星座,选职业。当时我也没多想,就随便点了个战士类的,觉得上手快。
最逗的是,这一切都是在游戏流程里自然发生的,不是冷冰冰的菜单选项。 这点让我一开始就觉得这游戏不简单。
摸索前进,磕磕绊绊
出了那个登记的小屋,我彻底傻眼了。晨风这地方,跟我以前玩过的奇幻游戏完全不一样。灰蒙蒙的天,奇形怪状的植物,还有那些巨大的蘑菇房子,看得我一愣一愣的。关键是,接下来干没人告诉我!就一个任务提示,让我去找一个叫“凯伊·科萨迪斯”的人。这哥们儿在哪个犄角旮旯我都不知道。
我只能硬着头皮在村里瞎转悠,跟每个NPC对话。有些NPC爱答不理,有些会给我点小道消息。我发现这游戏对话选项特别多,很多都涉及到背景知识,看得我云里雾里。不过慢慢地,我也算摸到点门道,知道可以接点小活干干,比如帮人送个信,或者去清理一下附近的强盗窝点。
- 接任务:这是我当时主要干的事。从最简单的跑腿开始,慢慢接触到一些战斗任务。
- 探索地图:晨风的地图那叫一个大,而且一开始没啥代步工具,全靠两条腿。经常在野外迷路,被各种奇奇怪怪的生物追着打。那个“峭壁巡行者”,简直是我的噩梦,飞来飞去特烦人。
- 提升技能:我发现这游戏的技能提升机制也挺有意思,你用啥技能,啥技能就涨经验。比如我老用长剑砍人,长剑技能就蹭蹭往上涨。
在这个过程中,我逐渐了解到,我这个角色是被流放到瓦登费尔岛的囚犯,但似乎背后有更大的阴谋。凯伊·科萨迪斯是刀锋会的人,他会给我一些主线任务,调查一种叫“枯萎病”的神秘诅咒。
渐入佳境,揭开真相
随着我跟着凯伊的指引,任务也越来越复杂。我开始接触到晨风的各个势力,比如三大贵族家族,还有各种神殿和教派。每个势力都有自己的算盘,错综复杂得很。
我还记得,游戏里有个很重要的概念,就是关于“尼瑞瓦因”的预言。说我是某个远古英雄“尼瑞瓦”的转世,注定要回来对抗邪恶,拯救晨风。一开始我还不信,觉得就是个噱头。但随着我完成了迪德拉领主阿祖拉给的一个个考验,证明了自己的身份,我才慢慢接受了这个设定。
印象最深的是那七大考验。 每个考验都挺有挑战性的,需要我运用智慧和力量,还得跟不同部落和势力打交道。这个过程让我对晨风的世界观和历史有了更深的了解。
最终,我一路过关斩将,深入红山,直面幕后黑手达戈斯·乌尔。那场战斗可真是惊心动魄。当我成功击败他,阻止了枯萎病的蔓延,拯救了晨风,那种成就感,真是难以言喻。
回味无穷
通关之后,我还会时不时地回到游戏里,探索那些没去过的地方,完成那些没做完的支线。晨风的世界实在是太丰富了,有读不完的书,有见不完的奇人异事。
现在回想起来,《上古卷轴3》虽然画面在今天看来有点落伍,操作也不算便捷,但它那种独特的氛围,那种让你完全沉浸在一个异世界的感觉,是很多现代游戏都比不上的。它教会了我什么是真正的“角色扮演”,不是简单地打怪升级,而是真正地去体验一个角色的生命旅程。那段在晨风大陆上摸爬滚打的日子,现在想起来,还是挺有意思的。
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