大家今天跟大家唠唠我搞手游流水这点事儿。说起来,这玩意儿当初我也是两眼一抹黑,纯粹是摸着石头过河,一路折腾过来的。
也是看着人家说什么手游代理能赚钱,门槛又不高,就心动了。想着不就是拉人玩游戏嘛能有多难?于是就找了个平台,随便挑了几款看着还行的游戏,就开始了我的“宏图大业”。
第一步,那肯定是推广。 我寻思着,这玩意儿得广撒网。于是我先是把我所有的社交账号都利用起来,朋友圈、QQ空间、各种群,挨个发。那时候真是热情高涨,感觉自己马上就要发财了。结果?效果不咋地,要么就是没人点,要么就是点进来看一眼就跑了,转化率低得可怜。
后来我就琢磨,这样不行,太盲目了。就开始研究别人怎么搞的。看到有人说什么直播话术,短视频引流。我也学着去弄,开了个直播号,对着屏幕尬聊,效果嘛也就那样。短视频也剪了几个,播放量倒是有点,但真正能引到游戏里充钱的,少之又少。
然后我就开始反思,是不是游戏本身的问题?或者我的方法不对?
我发现,光把人拉进来是不够的,还得让人家愿意留下来,愿意掏钱。 这就涉及到游戏本身的质量、活动策划、还有就是所谓的“付费点”设计了。有些游戏,你玩半天都找不到充钱的理由,那流水能高才怪。
于是我开始调整策略:
- 精选游戏: 不再是随便拿个游戏就推,我会先自己玩一下,看看这游戏好不好玩,氪金点合不合理,有没有吸引玩家持续投入的点。
- 精准推广: 不再是无差别轰炸,而是尝试去找那些真正可能喜欢这类游戏的人群。比如,喜欢仙侠的,我就多推仙侠题材的;喜欢传奇的,我就找传奇类的社群。
- 优化服务: 有玩家进来了,遇到问题得及时解答。虽然我不是客服,但早期玩家少,我都亲自上阵,拉个小群,解答疑问,有时候还陪玩一下,混个脸熟。想着服务好了,人家玩得开心,才可能充钱。
盯流水数据那段时间,真是熬人。 每天早上起来第一件事就是看后台,看新增了多少玩家,有多少人充值,流水涨了没有。有时候看到数据涨一点,能开心半天;有时候几天没动静,甚至还跌了,就特别焦虑,晚上都睡不琢磨到底是哪个环节出了问题。
后来我慢慢悟出来一个道理,手游流水这东西,急不来。 它是一个综合性的结果。你推广做得再游戏本身不行,或者留存做得差,那也是白搭。反过来,游戏再没人知道,那也没用。
我还发现,想要流水高,要么就是付费玩家数量多,薄利多销;要么就是有那么几个“大R”玩家,也就是咱们常说的大哥,他们一个人就能顶很多人。 怎么吸引并且留住这些“大哥”,也是个大学问。这通常就需要在游戏里给他们足够的“爽感”和“尊重感”。
我记得有一次,为了拉一个看起来有潜力的大哥,我硬是陪着他聊了好几天,帮他解决各种小问题,游戏里也带着他玩。后来他果然充了不少,那时候真是觉得之前的辛苦都值了。
这中间也踩了不少坑。比如信了一些平台的虚假宣传,说什么保底流水多少多少,结果根本不是那么回事。也遇到过那种推广投入了钱,结果没啥效果,打了水漂的情况。
我搞手游流水的这摊子事儿,就是从最初的满腔热情、盲目尝试,到后来的冷静分析、调整策略,再到不断学习、持续优化的一个过程。这玩意儿真不是躺着就能赚钱的,背后都是各种细节和努力。 我这也就是分享点自己的实践心得,希望能给对这方面感兴趣的朋友一点点参考。路漫漫其修远兮,我也还在继续摸索!
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