D加密到底是什么?一篇让你看懂游戏加密技术。

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说起这个D加密,我这可真是有不少话想说。一开始我还真没太当回事儿,不就是个防盗版的技术嘛听着好像也挺正常的,游戏公司保护自己的产品,好像也没啥毛病。

我第一次尝到D加密的苦头

直到有一回,那是我刚下血本配了台新电脑,那时候主流的显卡、CPU都给它整上了,心里那个美滋滋,寻思着这下玩啥游戏不得起飞?正好那会儿出了个我特别期待的单机大作,画面看着老棒了,二话不说,首发预购就给入了。

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游戏下载安装我还特意把我一铁哥们儿叫到家里来,就想在他面前显摆显摆我这新机器的强劲性能。结果?一点“开始游戏”,好家伙,那帧数简直不忍直视,走两步卡一下,开个门能顿老半天。我当时脸都绿了,尴尬得不行。那哥们儿还特“体贴”地拍了拍我肩膀,说:“你这新电脑…性能也就这样?是不是被坑了?” 我真是哑巴吃黄连,有苦说不出,恨不得当场把机箱给拆了证明清白。

后来我不甘心,我这配置绝对是当时主流往上的,怎么会这样!于是我就上网一顿狂搜,各种论坛、贴翻了个底朝天。这才模模糊糊知道,原来是这个叫“D加密”的玩意儿在背后搞鬼。好多人都跟我一样在骂,说这东西特别影响游戏的正常运行,简直就是性能杀手。

那这D加密到底是啥玩意儿?

我后来又琢磨了琢磨,也看了不少人的说法,大概意思就是,这D加密,它本身倒不是说直接把游戏文件给你锁得死死的,让你打不开。它更像是一个特别勤快的“保安”,在你玩游戏的时候,它在后台就不停地检查,反反复复地验证你这游戏是不是正版,有没有被人动手脚改过之类的。你想,游戏本身运行就要吃掉不少电脑资源,它再在后台这么不停地折腾、检查,那电脑能不卡吗?CPU占用率老高了。

我就纳闷了,我们这些老老实实花真金白银买正版的玩家,图个不就是图个第一时间玩到,图个安安稳稳、舒舒服服的游戏体验吗?结果,游戏公司为了防那一小撮搞盗版的,或者说想延长游戏不被破解的时间,结果把我们这些正经付了钱的用户给坑惨了。这感觉就好像是,你买票进了电影院,结果电影院为了防偷拍,在你座位前面装了个晃来晃去的磨砂玻璃,时不时就挡你视线,你说这叫什么事儿?

后来我就特别留意这事儿。发现很多游戏厂商,特别是那些所谓的3A大作,特喜欢用这个D加密。但有意思的是,不少游戏在发售一段时间之后,比如说半年一年,可能觉得该赚的钱也赚得差不多了,或者被玩家骂得实在受不了了,就会悄悄地通过更新把这个D加密给移除掉。你猜怎么着?移除了之后,很多人的游戏立马就流畅多了! 这不就明摆着嘛很多时候就是这玩意儿在拖后腿。

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这让我想起我以前的一份工作

这事儿让我想起我刚出来工作那会儿,进了一家不大不小的公司。我们那老板,为了防止员工在上班的时候摸鱼偷懒,就在公司的办公电脑上装了一大堆乱七八糟的监控软件。美其名曰提高工作效率,实际上恨不得你敲的每一个字、打开的每一个网页都记录下来。结果?那些软件把电脑拖得巨慢,开个文档都要等半天,正常的工作都受到了严重影响,效率反而更低了。办公室里怨声载道的,但谁也不敢明说。

你说这跟D加密是不是一个道理?为了防那么一点“可能”的损失或者不轨行为,结果把大多数正经用户、正经员工的体验和效率都给牺牲掉了,还搞得大家心里都不痛快。

现在我对这个D加密这玩意儿,真是有点心理阴影了。每次看到哪个新游戏宣传说用了D加密,我这心里就先“咯噔”一下,凉了半截。倒不是说我支持盗版什么的,我买正版游戏花的钱也不少了,一直都是支持正版的。我就是觉得,游戏公司想保护自己的心血没错,但能不能别老是牺牲我们这些老老实实花钱的正版玩家的体验? 希望以后能有更好的技术,别老让我们这些掏了钱的,反倒成了“正版游戏的受害者”,那可真是太憋屈、太窝火了。

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