今天咱就来聊聊这个神奇宝贝耿鬼,这家伙可真不是省油的灯。我刚开始接触的时候,也是一头雾水,看别人玩得贼溜,自己上手就各种送菜。
我的耿鬼初体验与摸索
记得我就是瞎选技能,看哪个图标酷炫就点哪个。结果?打团的时候,我冲进去,啪叽一下,自己就黑屏了。那叫一个郁闷!那时候我就寻思,这玩意儿到底咋玩的?
后来我就琢磨,上网也看了不少帖子,说啥的都有。有人说“食梦”流强,有人说“污泥炸弹”配“祸不单行”才是王道。我这人就喜欢自己试试,毕竟纸上谈兵不如实际操作嘛
技能搭配的反复实践
第一阶段:食梦流的尝试
我先试了那个“食梦”配合“暗影球”的组合。想着先用技能把对面搞睡着,然后一个“食梦”上去,又能打伤害又能回血,美滋滋。实际上?前期对线用“磷火”消耗,确实还行。可一旦到了五级进化成鬼斯通,点出“食梦”之后,我发现这个技能前摇有点长,而且很容易被对面警觉的家伙躲开或者打断。尤其是在野区遭遇战,想先手催眠别人,经常是我技能刚抬手,就被对面一套爆发给秒了。感觉这套路对我这种手残不太友容错率太低。
第二阶段:转向污泥炸弹与祸不单行
受挫之后,我又把目光投向了“污泥炸弹”和“祸不单行”这个组合。我仔细研究了一下,发现这个组合的精髓在于,“污泥炸弹”先给对面挂上中毒效果,然后“祸不单行”冲上去,如果命中了中毒的敌人,这个技能的冷却时间会大大缩短,甚至能连续用两次!
我立马就去训练场试了。具体操作是这样的:
- 先丢一个“污泥炸弹”,尽量保证命中,让敌人中毒。这个技能还能降低对面的特防,挺不错的。
- 然后,立刻用“祸不单行”冲向那个中毒的敌人。
- 打中之后,你会发现“祸不单行”的图标又亮了!马上再按一下,又是一段位移加伤害。
- 中间可以穿插几下普通攻击,最大化输出。
这一套下来,我发现打脆皮那叫一个快!尤其是到了后期,装备起来了,对面后排看到我基本就得交闪现。
大招与打法思路的深化
至于大招“遁影奇袭”,我一开始也用不老是想着先手开团。后来发现,这大招更适合用来收割,或者在自己技能真空期拉扯一下,等“污泥炸弹”和“祸不单行”的CD。比如,一套122122(污泥炸弹起手,接祸不单行,平A,再祸不单行,再平A,再祸不单行,理想状态下)打出去,如果对面残血想跑,直接开大追上去补刀,然后大招效果还能让你快速刷新其他技能,简直不要太爽。
前期怎么打?我一般是先去下路清那些比较脆的小野怪,快速升级。升到个三四级,技能稍微成型了,就开始游走。看哪条路有机会,就过去帮队友抓一波。耿鬼的爆发高,配合队友很容易就能拿到人头。
有人说,那个“佯攻”技能好像挺克制耿鬼的,还有什么“烟雾弹”之类的。我实践下来感觉是,这些技能确实能造成一些麻烦,比如“佯攻”可能会在你突进的时候打断你一下,或者“烟雾弹”让你丢失目标。但耿鬼的优势在于灵活和爆发。只要你走位稍微注意点,别一头扎进人堆里,等对面关键技能交了,或者找到落单的脆皮,依然可以一套带走。耿鬼不是坦克,不能硬抗伤害,所以玩的就是一个时机和切入。
最终总结
我捣鼓了这么久,感觉耿鬼这个神奇宝贝,玩的就是心跳和操作。技能连招一定要熟练,“污泥炸弹”起手挂毒,然后“祸不单行”连环追击,这是核心。前期发育中期开始发力,后期就是对面的噩梦。这也只是我个人的一点实践心得,毕竟每个人的习惯和理解都不一样。但对我来说,这套打法是目前用下来最顺手的。希望我的这点经验能帮到同样喜欢耿鬼的朋友们!
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