重温旧梦,还是那个味儿
前阵子闲着没事,翻箱倒柜找出来一张老游戏盘,《荣誉勋章:空降神兵》。你还别说,这游戏当年给我的印象还挺深。我寻思着,装上再玩玩,看看现在的感觉咋样。
装打开,熟悉的音乐一响,立马就有点那意思了。这游戏最带劲的,就是每关开始前那个跳伞。不像别的突突突游戏,给你规定好一条路走到黑。这玩意儿,你是真的从飞机上跳下去,自个儿选落脚点。想落房顶搞偷袭,还是想直接冲到敌人堆里硬刚,全看你自个儿胆量和判断。这种自由度,当年可是挺新鲜的。
我就开始琢磨这跳伞了。一开始瞎跳,落地不是被围殴就是找不到北。后来我就专门练这个,每次任务前都仔细看看地图,规划好几条降落路线。比如先占个制高点,用狙把下面清一清,或者找个隐蔽的角落,先摸清敌人分布再说。这么一折腾,还真有点意思,感觉自己真成了个空降兵,每一次跳伞都得深思熟虑。
游戏是游戏,现实更“刺激”
玩着玩着,这“空降”的感觉,突然就让我想起以前工作上的一件事儿。那会儿我在一家不大不小的公司干活,有一次接了个挺急的项目,本来是有个老员工,老刘,负责核心模块的。结果,项目快到节点了,老刘同志突然说家里有急事,要请长假,拍拍屁股走了。那摊子代码,写得那叫一个天马行空,注释?不存在的。
老板也是个甩手掌柜,开会的时候直接点我的名:“小张,我看你平时挺机灵的,老刘这块儿,你顶上,下周就要给客户演示了。” 我当时心里一万头草泥马奔腾而过!这不就是把我直接从万米高空踹下去了吗?连个伞包好坏都没人检查,直接“空降”到雷区。啥交接?老刘的电话都快打爆了,不是关机就是“暂时无法接通”。
那一个礼拜,我基本上就住在公司了。白天 разбирать (俄语,意思是拆解分析,这里用作口语化的“啃”) 老刘那堆“天书”,晚上加班写自己的部分,还得把他的坑给填上。其他同事?一个个都忙着“自己的事儿”,生怕沾上一点边儿。那感觉,真跟游戏里跳到敌人腹地差不多,孤立无援,全靠自己硬撑。吃饭都没个准点,饿了就泡面,困了就咖啡顶着。
演示那天,我顶着俩黑眼圈,勉强把功能跑通了。客户那边虽然提了不少意见,但好歹项目没黄。事后老板还假惺惺地表扬我“有担当,关键时刻能顶上”。可奖金?影子都没有。老刘休完假回来,跟没事人一样,工资照拿,还时不时指点江山。从那以后我就明白了,有些时候,你以为你是空降神兵去拯救世界,实际上你可能只是个填坑的。选对“战场”和“队友”太重要了。后来没过多久,我就跳槽了,再也不想体验那种被动“空降”的刺激了。还是自己掌控方向盘,心里踏实。
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