哟,大伙儿晚上今天想跟大家伙儿聊聊我以前捣鼓过的一个游戏,叫《罪恶少女》。这名字一听,是不是就挺那啥的?别急,听我慢慢给你们道来我是怎么跟它杠上的。
最初的相遇:一切为了填补空白
那得是好几年前的事儿了,具体哪一年我也记不清了,反正那会儿我刚把手头一个大项目忙完,整个人就跟泄了气的皮球似的,一下子闲了下来。你们懂的,忙惯了突然没事干,那滋味儿,浑身不得劲。我那台吃灰已久的PSV,就是那时候被我从犄角旮旯里刨出来的。寻思着找点日式RPG玩玩,打发打发这难熬的空窗期。
在网上瞎逛呗,各种游戏论坛、推荐贴啥的。然后就看到了《罪恶少女》这个名字,当时好像是《罪恶少女2》,PSV上的。介绍说是啥“少女调教RPG”,我心想嚯,这日本一公司还真会整活儿。本着猎奇的心态,加上那阵子也确实没啥特别想玩的大作,就决定试试水。
上手体验:这“指导”有点东西
游戏到手,插卡,开整。开场动画啥的,中规中矩的日式画风。故事大概就是讲主角成了啥教官,要去引导一群有各种“罪行”的少女们登上啥“地狱之塔”的顶端,帮她们“更生”。听着还挺正能量的,是?
但重点不在这儿。这游戏的特色系统,才是让我开了眼界的。那个所谓的“指导”,或者说“惩罚”系统,啧啧。具体咋回事我就不细说了,怕说多了我这分享就没了。反正就是,挺考验你手指灵活性的,还有那么点…难以言喻的刺激感。我当时就想,这帮开发者脑子里都装的啥?
战斗系统也挺有意思的。你不能直接控制那些少女,她们会在战斗中提出自己的行动方案,比如:
- “我想用那个大招!”
- “让我来保护大家!”
- “嗯…我能打那个弱一点的吗?”
- “摸鱼行不行?”(这个是我瞎编的,但有些提议确实挺离谱)
然后你就得从她们的提议里选一个。有时候她们的提议特别坑爹,有时候又出奇地好用。这种半随机性,倒是让我这种老油条也觉得有点新鲜感。你就得琢磨每个姑娘的性格,猜她们啥时候会给出靠谱的建议。
深入与探索:从PSV到后来的传闻
就这么着,我断断续续地把这《罪恶少女2》给推完了。迷宫跑了不少,怪也打了不少,“指导”也没少进行。要说剧情有多深刻,那倒也谈不上,就是个标准的日式RPG框架。但它那个核心的“少女调教”玩法,确实是让人印象深刻,想忘都忘不了。
后来过了挺久,我还听说这系列又出了个啥《罪恶少女X》,说是要上手机和PC,甚至还支持VR模式。我当时就惊了,心想这玩意儿要是搞成VR,那不得了?想想那个“指导”环节要是变成VR沉浸式体验……咳咳,打住打住,再想下去就不礼貌了。
不过那会儿我已经不怎么玩这类游戏了,主要也是没那精力去折腾新平台。听说《罪恶少女X》好像也经历了不少波折,什么众筹,延期之类的。这都是后话了,我也就是当个八卦听听。
的想法: niche游戏自有其受众
《罪恶少女》这系列,就是个典型的“剑走偏锋”的游戏。它不指望所有人喜欢,就服务好自己那部分特定受众就行了。你要是冲着正经王道RPG去玩,多半会觉得“这都啥玩意儿?” 但你要是就好这口,或者像我当年那样,纯粹是闲得蛋疼想找点刺激的,那它确实能给你提供点不一样的乐子。
现在回想起来,那段玩《罪恶少女》的日子,也算是我游戏生涯里一段挺奇特的经历了。它算不上啥神作,但绝对够“特别”。有时候玩游戏嘛不就图个新鲜,图个乐呵,能留下点深刻(或者说古怪)的记忆,也算值了。好了,今天就先跟大家伙儿唠到这儿,下次再有啥好玩或者奇葩的经历,我再来分享!
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