破坏领主现在还值得玩吗?看看骨灰级玩家怎么说。

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说到《破坏领主》这游戏,我可真是有一肚子话想说。当初刚出来那会儿,我也是满怀期待地第一时间就入手了。毕竟宣传片看着挺唬人,画面在当时也算是能打的,而且号称什么无职业束缚,技能随便搭配,听着就让人热血沸腾。

初体验与摸索

我记得我刚开始玩,选了个类似战士的开局,拿着把大剑就冲进了怪堆。初期的打击感还行,技能特效也挺炫酷,尤其是那个转圈圈的技能,清小怪效率杠杠的。然后我就开始琢磨那个天赋盘,那叫一个庞大复杂,跟星图似的,密密麻麻的点。一开始觉得这自由度真高,想怎么点就怎么点,可以搞出自己独一无二的流派。

破坏领主现在还值得玩吗?看看骨灰级玩家怎么说。

我当时花了不少时间在天赋盘上,一会儿想试试纯物理猛男,一会儿又想加点元素伤害搞搞混合流。装备掉落也还行,刷刷刷的过程中,时不时能爆个暗金或者套装,那种期待感还是有的。

问题逐渐暴露

但是玩着玩着,问题就出来了。就是那个优化,我的天,有时候场景一复杂,或者怪物一多,帧数就跟过山车一样,卡得你怀疑人生。我当时还特意为了这游戏升级了下显卡,结果还是那样,该卡的时候一点不含糊。

然后是Bug,各种层出不穷的Bug。什么任务怪不刷新,技能效果异常,掉线回档,真是家常便饭。我记得有一次好不容易打到一个关键的Boss,眼看就要过了,结果Boss直接卡墙里了,出不来也打不到,气得我差点砸键盘。

还有那个技能平衡,简直是一言难尽。有些技能强得离谱,成了版本答案,大家一股脑都去用;有些技能就跟闹着玩似的,伤害刮痧,特效再好看也没人用。这就导致所谓的“自由搭配”成了一句空话,你想玩得爽,到头来还是得抄作业,跟着主流Build走。

挣扎与坚持

破坏领主现在还值得玩吗?看看骨灰级玩家怎么说。

玩游戏还是有点耐心的,尤其是我还挺喜欢这种刷子游戏的。心想,毕竟是个小工作室出的第一个大作,有点问题也正常,等等更新呗,说不定后面就好了。

那段时间,我几乎把所有能尝试的流派都试了一遍。什么飞刀流、召唤流、法术炮台流,每个流派都得重新研究天赋,搭配技能符文,还得去刷对应的装备。尤其是那个技能可以镶嵌符文改变效果的设定,一开始觉得挺有新意,但后来发现很多符文组合效果并不理想,或者说,好用的就那么几个。

我还拉着我几个哥们一起联机,想着人多力量大,一起刷图应该会更有意思。结果?联机体验更是一塌糊涂,网络延迟高得吓人,经常是我技能放出去了,怪半天才有反应,或者队友直接瞬移,打起来毫无配合可言。

的结局

最终,这游戏还是没能挺过去。各种承诺的更新、修复,要么遥遥无期,要么就是更新了个寂寞,解决不了根本问题。玩家流失越来越严重,我那几个哥们也早就弃坑了,就剩我一个人偶尔上去刷两把,但也没啥意思了。

直到后来官方宣布停止在线服务,我心里也没太大波澜,早就有预感了。一个半成品,靠着初期的画饼和玩家的期待撑了一段时间,最终还是没能打磨

破坏领主现在还值得玩吗?看看骨灰级玩家怎么说。

现在回想起来,《破坏领主》这游戏给我的感觉就是,想法是好的,底子也还行,但就是没那个能力把它做步子迈得太大,结果扯着了。我那一百多个小时的游戏时间,也算是见证了一个“潜力股”如何一步步走向平庸,无奈收场的过程。也算是给我自己提了个醒,以后对这种名不见经传的小工作室出的“大作”,还是得放低点期待,不然失望的还是自己。

整个实践过程,从最初的下载安装,到捏人进游戏,体验剧情,研究天赋技能,刷装备,再到后来遇到各种问题,尝试不同的解决方法(比如调整画质、等待更新),到服务器关闭,游戏生涯结束,也算是完整体验了一把。说多了都是泪。

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