今天来聊聊“暴兵”这个事儿。说起来,这算是我早期玩游戏摸索出来的一套打法,简单粗暴,但有时候还真挺管用。
一、最初的迷茫与被虐
刚开始接触那些需要造兵打仗的游戏,我跟你说,纯属瞎玩。人家都讲究什么战术、微操,我?就喜欢闷头发展经济,总觉得钱多了,高级兵种出来了,就能碾压对手。结果?往往是经济还没起来,或者刚憋出几个高级兵,人家一大票基础兵种就冲到家门口了,三下五除二就把我给平推了。那叫一个憋屈,辛辛苦苦几十分钟,一把回到解放前。
那时候我就纳闷,为啥人家兵那么多?难道开挂了?看了几局录像,又被朋友指点了几下,才稍微明白点门道,原来人家根本没憋什么高级货,就是疯狂造低级兵,靠数量取胜。
二、痛定思痛,开始捣鼓“暴兵”
被虐得多了,我也开始琢磨了。既然打不过那就加入嘛我也学着“暴兵”。一开始不得要领,手忙脚乱的。关键点在于,我发现不能光傻乎乎地造兵,后勤得跟上。
我的实践过程大概是这样的:
- 保证基础资源采集:这是根本。我会先确保有足够的农民或者采集单位在持续不断地采矿、采木头啥的,数量上比平时多那么一两个,保证资源能跟得上消耗。
- 多开兵营:这是核心!以前我可能就一个兵营慢慢造,现在不了,手头资源稍微宽裕点,立马拍下第二个,甚至第三个兵营。比如玩人族,那兵营(Barracks)就得多来几个;玩虫族,那生产幼虫的基地就得不停注卵,孵化场也得多开。
- 持续生产,不停顿:以前是等一个兵造好了再点下一个,现在不了。我会给每个兵营都设置集结点,然后不停地点生产队列,让它能排上五六个甚至更多。鼠标点得都快抽筋了,键盘快捷键也是按得啪啪响。关键就是不能让兵营闲着!
- 兵种搭配(初级):纯粹一种兵有时候也不行,比如光出小狗,人家几个AOE就给你清了。我会搭配一点稍微能抗的,或者有点远程输出的。比如近战兵配点远程兵,或者地面部队稍微搭配点对空的。但主力还是那个最便宜、造得最快的。
- 适时升级攻防:光有数量,质量太差也不行。我会根据自己的兵种,在恰当的时候升级一下攻击力和防御力。这个钱不能省,性价比很高。
三、初尝甜头与后续调整
这么一通操作下来,效果立竿见影。以前是被人家一波推,现在轮到我组织一大坨部队浩浩荡荡地A过去了。眼瞅着自己屏幕上密密麻麻一片单位,A过去的时候,那种感觉,啧啧,别提多爽了。虽然操作上还是糙得很,经常是框一堆兵直接A过去,但起码在某些局势下能打出优势了。
后来玩得多了,也知道“暴兵”不是万能的。遇到会玩的对手,人家可能用少量精锐部队配合地形或者技能就把你一大堆杂兵给吃掉了。或者人家经济运营比你暴兵速度和质量都比你高。“暴兵”更像是一种打开局面的方式,或者说是在特定时期、特定战术下的一个选择。
比如,有时候我会先用暴兵给对面施加压力,牵制他发展,然后自己再悄悄转型憋点高级兵种,打个出其不意。或者在确认对方是速科技的打法时,果断暴兵争取前期优势。
我实践“暴兵”的过程,就是从一开始的茫然无措,到后面逐渐摸索出门道,再到理解它的适用场景。说白了,就是找到一个在自己能力范围内,能最快形成战斗力的方法。虽然听起来简单,但里面还是有不少小细节需要自己去不断尝试和调整的。对我这种当时脑子一根筋的人来说,先爆他一堆出来,心里就踏实多了!
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