我得好好说道说道我最近捣鼓的一个玩意儿——“玄叶”这东西。
我是在一个游戏更新的帖子里瞅见这名字的,全名叫“玄叶幽樱”,是个头饰。当时我就觉得,这名字有点意思,看着图也挺别致的,心里就痒痒了,想着得弄一个来玩玩。
我的折腾之路
第一步:打探消息
知道了这玩意儿之后,我立马就去查了。这不查不知道,一查发现还挺麻烦。不是说商店里直接买,也不是打个小怪就掉那么简单。我记得好像是EP6.0版本新出的东西,得凑好几种材料,有的材料还得去刷特定的副本,有的,是任务线给的。一看就不是省油的灯。
就是有点轴,越是难搞的东西,越是想试试。于是我就把这个“玄叶幽樱”当成了一个小目标,开始琢磨怎么把它弄到手。
第二步:埋头苦干
行,既然看上了,那就干呗。我这人就这样,看准了啥就想弄到手。于是乎,我就开始了漫长的“搬砖”之旅。每天上线,先规划好今天要去哪个图刷哪个材料,哪个任务该清了。
最头疼的是其中一个叫“幽樱碎片”的玩意儿,掉率那叫一个感人。刷了好几天,背包里其他乱七八糟的东西都满了,这碎片愣是没几个。那段时间,我真是一边刷一边怀疑人生,有时候盯着屏幕都能睡着。那时候我就想,这设计师是不是故意为难我们这些收集控。
我还记得,为了另一个材料,我得去打一个平时不怎么碰的BOSS。那家伙可不好惹,灭了好几次。后来没办法,只好在公会里喊人,组了个小队,磨了好半天才算过了。拿到材料的那一瞬间,感觉比中了奖还开心。
还有个材料,需要完成一个挺长的系列任务。那任务剧情七拐八绕的,跑路跑到腿软。有时候我就在想,这设计师是不是跟玩家有仇,非得这么折腾人。不过话说回来,任务过程里也发现了一些平时没注意到的风景和小细节,也算是个意外收获。
第三步:终于到手
皇天不负有心人,经过我不懈的努力(主要是时间和肝),材料总算是凑齐了。那一刻,我把所有材料往合成界面一放,点击“制作”!叮!“玄叶幽樱”就这么出现在我背包里了。
赶紧装备上看看效果。别说,还真挺好看的。那幽幽的樱花瓣特效,配上我角色的衣服,感觉整个气质都上来了。虽然过程是曲折了点,但戴上之后,那点成就感还是满满的。
我还特意跑到几个风景好的地方截了好多图,发到朋友圈嘚瑟了一下。朋友们都说好看,问我怎么弄的,我就把我的血泪史又给他们讲了一遍,哈哈。
一点小感想
现在回头想想,这个“玄叶幽樱”本身可能就是个数据,但为了得到它付出的那些时间和精力,还有中间遇到的那些小插曲,反而成了挺有意思的回忆。有时候玩游戏嘛不就是图个乐呵,图个挑战成功之后的满足感么。
而且通过这个过程,我也跟公会里几个平时不怎么说话的哥们儿熟悉起来了,一起刷材料,一起打BOSS,也算是增进了感情。这可能比那个头饰本身更有价值。
这回捣鼓“玄叶”的经历,也算是给我平淡的生活里加了点小波澜。虽然过程有点坎坷,但最终还是拿下了。挺挺下次再有这种看着顺眼的东西,我估计还会忍不住去折腾一番的。
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