大伙儿都说潮汐猎人这英雄,就是个往前顶的肉盾,简单粗暴。我一开始也这么想,选出来就往人堆里扎,结果?死的比谁都快。我就不信这个邪了,非得琢磨琢磨这大家伙到底有啥门道。
我的“潮汐猎人”折腾之路
我真是两眼一抹黑。头几天玩这英雄,战绩那是相当难看。 对线被人压,打团找不到自己位置,大招放了也感觉没啥用。队友嘴上不说,估计心里也嘀咕这潮汐咋这么菜。我也郁闷,这英雄看着数据还行,怎么到我手里就成了提款机?
后来我就犟脾气上来了,一头扎进了训练营。你还别说,这一练,还真让我琢磨出点不一样的东西。我开始不按常理出牌,试着给他出点输出装,就是网上说的那个什么“物理流”。我寻思着,他那一技能“巨浪”虽然伤害一般般,但好歹是个范围减甲不是?配合点物理输出,会不会有奇效?
我就这么天天练,一场场地打,输了就看录像,研究怎么死的,怎么打才有效果。 那段时间,真是魔怔了。吃饭想,走路想,做梦都在琢磨潮汐的锚击怎么甩才能打到更多人。我还特别关注他那个被动,“海妖外壳”。说是每掉多少血就能移除负面效果,这个可太关键了。我就练怎么卡这个被动,怎么在关键时刻解除控制或者持续掉血的技能。
你问我效果怎么样?这么说,确实有几局打出了意想不到的效果。前期靠着出其不意的输出,能占点小便宜。中期打团,一个好大招配合物理输出,也能切死一两个脆皮。但是,这英雄的局限性也太明显了。 到了大后期,对面核心装备都起来了,我这点物理输出就跟挠痒痒似的,还是得回归肉盾的老本行。而且这英雄说到底还是笨重,容易被放风筝。
瞎琢磨出来的一点感悟
我这么一通“实践”下来,对潮汐这英雄算是有了点自己的理解。他不是那种能一锤定音的英雄,更像是个搅局的。你得玩得巧,不能光靠一身蛮力。他前期确实有点说法,能打出点优势,但指望他后期拯救世界,那还是洗洗睡。
说起来,我这么折腾一个英雄,也让我想起以前的一些事儿。就跟我年轻时候瞎鼓捣家里的旧电器似的。那时候,家里电视坏了,收音机不响了,我爸妈都说扔了买新的。我不干,非得自己拆开来修。 找些旧零件,对着说明书瞎琢磨,有时候还真能给修得意好几天。但大多数时候?越修越坏,还得乖乖去买新的。
玩这潮汐,就有点这感觉。你投入了大量时间去“实践”,去“钻研”,可能发现,这英雄的上限就在那儿了,你再怎么折腾,也突破不了那个框框。游戏设计者可能早就给你安排好了他的定位。就像现在很多游戏,总感觉背后有只手在推着你,想让你舒舒服服玩?行,花点小钱,买个皮肤,买个道具,体验立马提升。我这“潮汐猎人”的实践,有时候也怀疑,是不是我非要跟版本对着干,非要不走寻常路,结果就是事倍功半?
不过话说回来,这种瞎琢磨的过程,本身也挺有意思的。至少,我知道了潮汐猎人不只是一个无脑肉盾,他也能耍点花招。 虽然可能还是老老实实出肉装,但心里门儿清,这英雄的潜力在哪,短板在哪。下次再选他,我心里就有数了。这可能就是我这回“实践”的最大收获。
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