说到这个“6v6”,我可得好好跟你们唠唠。这不是啥高深玩意儿,就是前两天我们几个哥们儿攒了个局,体验了一把。
准备阶段,那叫一个热闹
起因也简单,就是大家闲得慌,有人在群里吼了一嗓子:“周末整不整?6v6走起!”好家伙,一呼百应。我寻思着也挺久没这么热闹了,就答应了。凑齐人马是第一步,你知道的,这种事儿,总有那么一两个“鸽子王”,或者临时有事的。所以我们提前了好几天就开始吆喝,勉强凑够了12个人,不多不少,刚刚
然后就是分队。这个环节就有点意思了,有的人非要跟谁谁一队,有的人又不想跟谁谁一队,拉拉扯扯,还是老规矩,实力差不多的交叉分,尽量保证两边看起来都“旗鼓相当”。我还特意检查了一下我的设备,键盘鼠标擦了擦,耳机也调试好了,就怕到时候掉链子,影响大家心情。
开干!状况百出
约定的时间一到,大伙儿陆陆续续上线了。刚开始,那叫一个精神抖擞,摩拳擦掌的。我们这边选阵容的时候还七嘴八舌讨论了半天,感觉都挺有想法。对面,看起来也是有备而来。
一开局,大家还都挺有章法的,互相提醒着,报点也挺积极。我还记得我拿了个自己比较顺手的角色,想着这把怎么也得发挥一下。结果?理想很丰满,现实很骨感。打了没几分钟,就感觉不对劲了。
我们这边有个哥们儿,可能是状态不也可能是他那个位置天生被对面克制,反正就是各种被针对,连续送了几波。这一下,我们这边节奏就有点乱了。开始有人小声抱怨,虽然没指名道姓,但气氛明显就有点微妙了。
中间那段稀里哗
中期那段时间,打得那叫一个“惨烈”,主要是我们这边被压着打。对面好像越打越顺,配合也越来越我们这边,指挥也有点乱了,有人说冲,有人说守,还有人干脆不说话了,埋头自己打自己的。我努力想找机会,也试着跟队友沟通,但感觉就是使不上劲儿,那种无力感,你们懂的。
有几波团战,明明看着有机会能打赢,结果就是因为小失误,或者配合不到位,一下子就崩了。比如,该集火的时候火力分散了,该后撤的时候有人上头了。说多了都是泪。
我还记得有一次,我好不容易绕后找到了对面的核心输出,一套技能刚打出去,结果被对面辅助一个控制给定住了,然后我就被集火秒了。当时那个心情,真想砸键盘。我忍住了,毕竟是娱乐嘛心态最重要。
复盘一下,图个乐呵
的结果嘛毫无悬念,我们这边输了。虽然输了,但大家也没太往心里去。打完之后,还在语音里互相调侃了几句,什么“你小子今天不行”、“我这锅甩不掉了”之类的。这种6v6的活动,输赢真的不是最重要的。
我琢磨了一下,这回实践,主要还是体验那个过程。你看:
- 团队配合是真难。平时聊天打屁都挺真到了需要协作的时候,每个人的想法、习惯都不一样,要捏合成一个整体,不容易。
- 沟通非常关键。不说话肯定不行,但瞎指挥也不行。怎么有效沟通,是个学问。
- 个人能力也重要,但不是全部。你一个人再厉害,也顶不住对面六个人的围攻。
- 心态要放平。娱乐局嘛别太较真。不然自己生气,还影响别人。
说到底,就是大家找个机会聚在一起热闹热闹,出出汗,发泄一下。过程虽然有点“一塌糊涂”,但现在回想起来,还挺有意思的。下次有机会,估计我们还得再约,不过到时候,我得提前跟大家强调一下,少点抱怨,多点配合,哈哈!
行了,今天就先分享到这儿。这“6v6”的实践记录,主要还是图个乐呵,希望大家也能从中找到点共鸣。最重要的,还是跟朋友们一起闹腾的那份开心劲儿!
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